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Al via Insert Coin, Convention Italiana sullo sviluppo di videogiochi

Nasce Insert Coin, una Convention Italiana pensata per gli sviluppatori e gli appassionati di videogiochi che partirà ufficialmente il prossimo 5 luglio e di cui Gameplay Café è media partner ufficiale. Si tratta di un evento composto da nove giorni di talk e workshop, trasmessi in diretta streaming sui nostri canali Twitch e YouTube,  ma anche sfide e challenge di game design e un torneo di FIFA 21.

Tra i premi in palio per coloro che realizzeranno i progetti più accattivanti ci sono delle borse di studio per il Master di Game Design e Development di ISAS Videogame Academy mentre per i giocatori che trionferanno nel torneo degli abbonamenti per la prossima edizione del Comicon di Napoli e hardware per videogiocatori.

Questa Convention, come detto, è realizzata in collaborazione con il Comicon di Napoli e Gameplay Café: il nostro obiettivo è quello di tenervi compagnia e raccontare gli eventi che si susseguiranno, dalla mattina e fino alle 18 di sera, dipanati secondo il calendario che trovate in fondo alla notizia o su Twitch. Tra gli ospiti che prenderanno parte ci saranno non soltanto giornalisti del settore e sviluppatori italiani ma anche tanti altri protagonisti della game industry contemporanea come David Fox (Designer di Maniac Mansion), David Wise (compositore di Donkey Kong Country), Domenico Barba (Naps Team) e Claudio Sciarrone (Nintendo, Topolino e Paperinik).

Si parte ufficialmente il 4 Luglio alle ore 21 con un pre-show moderato da Antonio Fucito e con i PlayerInside, padrino e madrina della manifestazione. L’ingresso è completamente gratuito e il tutto si terrà in streaming per tanto per partecipare in maniera attiva vi basterà registrarvi sul sito della manifestazione.

Di seguito il calendario degli appuntamenti:

Domenica 4 luglio:

  • Pre-show con i PlayerInside, Antonio Fucito e Rocco Paladino dalle 21:00

Lunedì 5 luglio:

  • Videogiochi dietro le quinte: dagli embarghi ai rapporti con i PR fino alla creazione di un blog, con Antonio Fucito e Francesco Serino – dalle 10:00
  • Visionaire Studio: Fondamenti e applicazioni per sviluppare un’avventura grafica, con Stefano Rossittodalle 12:00
  • Lucasfilm Games/LucasArts, the Early Years (1982-1990) con David Fox – dalle 16:00

Martedì 6 luglio:

  • Sviluppare grandi giochi con piccole risorse, con Domenico Barbadalle 9:30
  • Finding the creative spark, con David Wisedalle 11:30
  • Sound design su sintetizzatore, con Luca Di Gennarodalle 14:30
  • Come si prepara un pitch (in un mercato competitivo, frenetico e saturo come quello dei videogiochi), con Stefano Maccarinellidalle 16:30

Mercoledì 7 luglio:

  • Metodo e follia: come diventare game designer – Il caso Freud’s Bones, con Fortuna Imperatoredalle 9:30
  • Le professioni del videogioco – Come fare carriera nel mondo dei videogiochi, con Gero Miccichèdalle 11:30
  • Bloodborne – Guida videoludica per autostoppisti a Yharnam, con Francesco Manna e Giuseppe Andreozzidalle 14:30
  • Si gioca! FIFA 21, inizia la fase ad eliminazione diretta – dalle 18:00

Giovedì 8 luglio:

  • Game Ready con Blender! con Marco Giammettidalle 9:30
  • “Un videogioco iniziato per gioco”, con Maurizio De Angelisdalle 11:30
  • Il Character Design nei videogiochi, con Claudio Sciarronedalle 14:30
  • Si gioca! FIFA 21, continua la fase ad eliminazione diretta – dalle 18:00

Venerdì 9 luglio:

  • Diventare game developer in Italia :il viaggio dello sviluppatore, con Sergio Mazzola, Stefano Palma, Carlo Cuomo, Rocco Paladinodalle 9:30
  • Fondamenti di User Interface per videogame, con Irene Zanondalle 11:30
  • Character Creator e il Motion Capture per team Indie, con Sergio Mazzola, Stefano Palma, Rocco Paladino dalle 14:30

Sabato 10 luglio:

  • Game Producer: tutorial level, con Domiziana Supranidalle 9:30
  • Tecniche di AI nei videogiochi, con Fabio Chiricodalle 11:30
  • A Career in Video Game Graphics… then and now! con Kevin Baylissdalle 16:30

Domenica 11 luglio:

  • Si gioca! FIFA 21, fasi finali – dalle 18:00

Lunedì 12 luglio:

  • Workflow per la creazione di una scena pre-renderizzata da utilizzare in un gioco, con Ciro Cameradalle 9:30
  • Scalabilità nell’outsourcing, con Biagio Iannuzzidalle 11:30
  • Picaresque Studio: ritagliarsi una nicchia con un arpione, con Marco Mantoandalle 16:30
  • La next gen incide così tanto sulla qualità di un gioco? con Antonio Fucito e PlayerInsidedalle 21:00

Martedì 13 luglio:

  • Il ciclo di vita di un’avventura grafica: dal Kickstarter al GTM, con Giampaolo Grecodalle 9:30
  • Realizzare un prototipo in 4 ore, con Sergio Mazzola, Stefano Palma, Carlo Cuomo, Rocco Paladino dalle 11:30
  • Evento di Chiusura – Premiazione Game Design Challenge, con Carlo Cuomo e Rocco Paladinodalle 16:00
Gameplay Café Bot

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