Il director del gioco, Mikael Kasurinen, è intervenuto sul PlayStation blog, rilasciando alcune dichiarazioni su Control, l’atteso titolo dello studio Remedy. La sua attenzione si è focalizzata sui segreti, i puzzle e sulla natura esplorativa che contraddistingue il progetto:
“Questo gioco ha più enigmi di quelli che abbiamo fatto in passato. Un mondo pieno di mistero e meraviglia, con ricompense da trovare e da scoprire.
“Per raggiungere questo obiettivo, dovevamo creare enigmi che si adattassero a questo mondo e al contesto generale nel momento in cui sono stati trovati. Per dare maggiore varietà abbiamo inserito diversi tipi di enigmi, alcuni focalizzati su elementi narrativi e altri sulla meccanica e sulla fisica.
“Con questo tipo di impostazione, la creazione di enigmi è stata in realtà abbastanza semplice, ma ovviamente dovevamo iterarli un po’ per assicurarci che fossero intuitivi e divertenti da portare a compimento. È un equilibrio davvero difficile e sottile quindi speriamo di averlo fatto nel modo giusto. “
Kasurinen ha continuato, approfondendo la natura esplorabile del gioco:
“Invece di rendere il gioco” rigiocabile”, per noi si trattava più di creare un mondo che è possibile continuare a esplorare.
“Abbiamo dovuto accettare che creeremo molti contenuti interessanti che alcuni giocatori non troveranno mai. Questa sarà l’elemento cardine che farà trascorrere maggior tempo nel mondo di gioco.
“Non si tratta di ripetizione, si tratta di strutturare il contenuto in modo tale che l’esplorazione, e l’essere lì “, è ciò che il giocatore vuole davvero, perché tutto ciò che verrà scoperto sembrerà significativo.”
Ricordiamo che Control, sarà disponibile a partire dal 27 agosto, su PlayStation 4 e Xbox One.
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