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Cyberpunk 2077, l’analisi di Digital Foundry rivela troppi problemi

Cyberpunk 2077, dopo un milione di rinvii è finalmente arrivato nelle mani dei videogiocatori, ma a quanto pare, dopo una rapida prima occhiata al titolo, sembra esserci ancora molto da fare, specialmente per le versioni PlayStation 4 ed Xbox One. Provando la versione della console Sony, l’ultimo titolo dell’ambizioso progetto dei ragazzi di CD Projekt Red ne esce con le ossa rotte.

Infatti, le performance offerte sono di basso livello, dal framerate basso ed instabile al pop-in delle texture quando a schermo sono visibili troppi oggetti. Inoltre, quando a schermo non c’è molto da vedere, assistiamo al blurring in bassa risoluzioni della visuale. A tutto questo, si aggiungono personaggi glitchati o bloccati.

Tom Morgan di Digital Foundry ha condiviso una ricca sequenza di immagini che dimostrano (qualora ce ne fosse bisogno) quanto instabile sia il framerate del titolo su PlayStation 4.

Il buon Tom ha inoltre asserito che la versione PlayStation 4 gira con una risoluzione che va dai 720p ai 900p, mentre il framerate rimane attorno ai 20fps se siete all’esterno e tra 25 e 30 frame per secondo se stazionerete il luoghi chiusi. Su PlayStation 5 la musica sembra cambiare, offrendo caricamenti più veloci ed un framerate sbloccato a 60 fps, ma i glitch restano di casa.

Fateci sapere nei commenti, se anche voi dopo aver provato Cyberpunk 2077 avete riscontrato alcuni di questi problemi. Ovviamente, speriamo che il tutto si risolva al più presto, sarebbe un peccato aver atteso così tanto per un titolo non all’altezza.

Andrea Bevilacqua

Nato nei magnifici anni '90 e cresciuto a pane e videogiochi. Prima scorrazzando nelle verdi praterie di Hyrule fino ad arrivare agli ambienti ostili degli Stati Uniti di The Last of Us. Gioco preferito? The Legend of Zelda Ocarina of Time... che domande.

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