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Dauntless ha riscosso così tanto successo da mettere KO i server

Dauntless, l’action RPG Monster Hunter-like, è disponibile gratuitamente su PlayStation 4, Xbox One e PC. La natura free-to-play del gioco ha fatto riscuotere un successo inaspettato, tanto che al lancio (avvenuto lo scorso 21 maggio) il titolo ha accolto oltre quattro milioni di giocatori. Il team di sviluppo Phoenix Labs però non ha tenuto conto della grossa mole di utenti che si è riversata nei server online, che non hanno retto l’invasione.

Il tutto ha portato al riempimento della capacità massima dei server e al rallentamento del matchmaking: in molti hanno dovuto attendere addirittura più di tre ore prima di essere indirizzati in una partita. Ovviamente gli addetti ai lavori dovranno aumentare la capienza dei server e ottimizzarne le prestazioni, ma fino a quel momento la soluzione adottata è  la seguente: il numero massimo di giocatori in una partita è stato abbassato fino a nuovo ordine.

Domenico De Rosa

Coming soon!!!

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  • Incredibile, non l'avrei mai detto. Bisogna solo sperare che l'affluenza non sia dovuta solo al fattore novità ma che la community resti salda e attiva nel corso del tempo. Io l'ho scaricato ma ancora devo provarlo (causa totale rapimento da Days Gone). Ho letto pareri discordanti riguardo al gioco, negativi soprattutto dall'utenza PC che l'ha potuto provare in largo anticipo. Su PS4 invece si lamentano dei numerosi bug.

  • Su Ps4 normale ho notato troppi tentennamenti degli FPS. Non sono riuscito ad andare avanti oltre il tutorial.
    La struttura freetoplay ricorda molto quella di Fornite( non a caso).

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