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Deathloop erediterà diverse abilità da Dishonored

Il prossimo titolo di Arkane Studios, Deathloop, è stato mostrato in un nuovo trailer pochi giorni fa, durante lo State of Play di Sony.

Molti di coloro che hanno avuto modo di giocare uno, o entrambi i giochi della serie Dishonored, non hanno potuto fare a meno di notare la presenza di alcuni dei poteri utilizzati da Corvo ed Emily. Dopotutto i due progetti condividono i medesimi sviluppatori, e proprio questi ultimi hanno confermato l’intenzione di voler attivamente riportare nel gameplay abilità come il Blink.

“Per quanto la nostra intenzione sia quella di creare qualcosa di assolutamente unico, vogliamo comunque portare una certa familiarità”, queste le parole del game director Dinga Bakaba in un’intervista concessa a IGN. “Abbiamo deciso di riportare alcuni dei poteri disponibili nella serie Dishonored. Penso che questa scelta farà sentire a casa i giocatori”.

Il Blink è appunto il più ovvio di questi, permettendo di teleportarsi per brevi distanze. Il protagonista Colt potrà fare ampio uso dell’abilità in tutte le situazioni di gioco, utilizzandola per fuggire o scalare velocemente un edificio, ma anche durante le fasi di combattimento per risultare imprendibile agli avversari.

L’obiettivo di Deathloop sarà quello di eliminare otto obiettivi, denominati Visionari, in un singolo giorno. Fallendo, sia morendo che superando il limite di tempo, il loop si resetterà e si sarà costretti a ricominciare da capo. La sfida consisterà proprio nell’imparare conformazione dei livelli e posizione dei nemici per superare le difficoltà sempre più in fretta, approfittandone per espandere il proprio arsenale di abilità.

Apprendiamo quindi che i potenziamenti fondamentali si otterranno sconfiggendo i Visionari e ottenendo degli oggetti rari chiamati Slab (lastre), ognuna delle quali offrirà specifici bonus. Una di queste conferirà ad esempio l’abilità telecinesi, dando a Colt la possibilità di lanciare in aria i propri nemici.

Lo sviluppatore sottolinea inoltre il fatto che, stranamente, esisterà un “modo corretto” per interrompere il loop: “Per scegliere la giusta sequenza di target da eliminare vi sarà una singola soluzione, trasformando così il gioco in un enorme puzzle da risolvere”. Affermazione particolare per un titolo che vuole fare della libertà di scelta uno dei propri cardini fondamentali, ma ciò non significherà una limitazione nelle possibilità, quanto piuttosto la ricerca di questo metodo ideale, pur lasciando al giocatore la decisione sull’approccio a lui più congeniale.

Deathloop è atteso su Steam e Playstation 5 per il 21 maggio.

Lorenzo Arduino

Mi pongo l'obiettivo di sviluppare una critica concreta nei confronti di tutto ciò che riguarda il mondo videloudico, dal game design alla scrittura, dall'accessibilità al mercato, fino al significato e alle influenze che il medium riesce a portare nel mondo di oggi

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