Intervenire su un gioco tanto amato è sempre un compito arduo, farlo su un titolo come Demon’s Souls lo è ancora di più. Bluepoint (l’autore del remake) ha voluto mantenere intatto ogni singolo punto chiave del gioco, non disdegnando modifiche dove necessario per migliorare l’esperienza. Ad esempio abbiamo ad esempio letto dei contenuti per aiutare i giocatori in difficoltà.
Uno delle cose più importanti in un GDR è l’editor del personaggio, utile a trasmettere la giusta empatia per il nostro avatar.
Rispetto alla controparte PS3 l’editor del personaggio appositamente costruito per la versione PS5 offre fino a 16 milioni di combinazioni possibili per generare personaggio che abbiamo pensato.
Ogni dettaglio può essere curato fino al minimo particolare, permettendo agli amenti del cursore di definire al millimetro ogni parte del viso (e non solo).
A cornice di tutto questo vi è un’inedita modalità foto, che permetterà di immortalare il nostro personaggio, ma anche tutte le sequenze di gioco, sia nei successi che durante le tragiche sconfitte (che di sicuro non mancheranno).
La modalità foto offre come ormai è prassi una serie di filtri per far emergere l’artista che è in noi, avremo la possibilità di rimuovere personaggi dallo scenario e togliere elmi e armi dall’inquadratura. Ultima cosa ma non per importanza, tutti i filtri della modalità foto potranno essere applicati anche in-game, permettendoci di configurare l’esperienza più adatta ai nostri gusti.
Demon’s Souls sarà disponibili dal 12 novembre, ma bisognerà attendere il 19 (dayone di PS5) per poter mettere le mani sul gioco.
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