Nella giornata del 26 maggio, gli sviluppatori di Sucker Punch e il caro vecchio Cole MacGrath hanno spento la decima candelina di InFAMOUS, storico titolo dell’era PlayStation 3 che raggiunge così i dieci anni di età. In occasione di un evento di tale importanza, il team ha condiviso su Twitter dieci interessanti retroscena sullo sviluppo del gioco che forse non conoscevate. Scopriamoli insieme!
Al profilo di Sucker Punch troverete anche esempi video di quanto menzionato nelle righe sopra. Buona visione!
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Incredibile quanto sia cambiato tutto! Assurde alcune cose come il motorcycle parkour XD
La personalizzazione del PG e degli edifici potevano inserirla ( specialmente dopo che liberavi una zona),ma le altre cose hanno fatto bene a toglierle ( opinione personale). Poi il problema del primo , sempre opinione personale, erano: la musica in loop, la ripetitività e la grafica.
Ricordo che quando uscì ne parlarono tutti, io rimasi un pò freddino. Col tempo poi l'ho rivalutato e ho finito per farmelo piacere. Certo che a leggere questi retroscena da parte di SuckerPunch, il gioco è cambiato tantissimo...e sinceramente in meglio. Moltre trovate non mi sembravano azzeccate, prima fra tutte l'assenza di dialoghi. Pensandoci, poi, alcuni elementi (magari più abbozzati) sono stati ripresi in Infamous Second Son e da Ubisoft con Watch Dogs (ma qui penso sia dovuto più alla casualità che ad altro).
Il concetto alla base del gioco era davvero fantastico, l'idea che gli eventi ed il comportamento del giocatore potessero trasformare il protagonista in un eroe o in un cattivo era davvero piacevole da vivere.
Il gioco si, aveva alcuni difetti, alcuni trascurabili, altri meno, ma in ogni caso era davvero godibile (alla lunga un po' ripetitivo ma godibile).