Tra i giochi più attesi dell’anno, o comunque tra gli “outsider” che potrebbero rivelarsi sorprese esplosive, c’è sicuramente Disco Elysium: Final Cut per PlayStation 4 e PlayStation 5 (successivamente anche per Xbox e Nintendo Switch). Dopo lo straordinario successo su PC, che gli è valso la fama di uno dei titoli migliori del 2019, il gioco di ruolo di ZA/UM ha visto confermata la sua uscita anche per console e ha subito acceso le aspettative di molti giocatori. Quando manca circa un mese al lancio, una lunga intervista del sito PushSquare agli sviluppatori ha acceso i riflettori su alcuni aspetti particolari del gioco.
Una delle differenze rispetto alla versione PC sarà innanzitutto il doppiaggio completo dei dialoghi. Si tratta di un lavoro immenso, perché una delle caratteristiche più note di Disco Elysyum è proprio l’enorme quantità di linee di dialogo che accompagnano i numerosi sviluppi che la storia più seguire. L’onere del doppiaggio è stato comunque assunto per fare in modo che l’esperienza su console non venisse rovinata dalla necessità di leggere centinaia di righe sullo schermo del televisore. Di sicuro il coinvolgimento ne trarrà vantaggio, ma la fatica è stata molta, perché decine di attori sono stati coinvolti per la lettura del milione e più di parole presenti nei testi di gioco. Il tutto, ricordiamolo, in periodo di pandemia.
Meno problemi ci sono stati invece nella rimappatura dei comandi, che non sono particolarmente esigenti in Disco Elysium e che si prestano bene a una conversione per controller. Questo ha permesso di concentrare più sforzi su piccole migliorie come, per esempio, nuove animazioni e nuovi dettagli nel mondo di gioco. I quali non sono che una minima parte del contenuto aggiuntivo previsto nella versione PlayStation, visto che ben quattro missioni inedite saranno incluse nella Final Cut. Queste sono missioni che si escludono a vicenda, ognuna collegata a una diversa visione politica di quelle presenti nel gioco. Pensate già in passato, le quest non erano state inserite nella versione originale per motivi di tempo, ma ora l’occasione è ideale per portarle ai giocatori.
Da segnalare anche che ZA/UM sta già lavorando a nuovi progetti, anche se non è chiaro se si tratta di contenuti legati a Disco Elysium o a un suo seguito, oppure di qualcosa di totalmente inedito. Quel che è certo è che non esiste, a detta degli sviluppatori, una pressione per il lancio su console. Il successo inatteso del gioco ha fatto in modo che si viva questo evento con leggerezza e con la certezza di partire da un lavoro apprezzato dai più.
Per chi non lo conoscesse, Disco Elysium è un RPG investigativo con visuale isometrica che prende il via da un omicidio misterioso. Nei panni di un detective, che possiamo plasmare grazie a un sistema di personalizzazione eccellente e profondissimo, dovremo risolvere un difficile caso, reso ancor più arduo dal fatto che abbiamo perso la memoria. Possiamo esplorare la città, cercare indizi e interrogare altre persone, ma siamo liberi di dedicarci ad attività secondarie come cantare al karaoke, uscire per appuntamenti amorosi, giocare a giochi di società, prendere parte a risse o seguire casi secondari.
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