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Il Dualsense di PS5 può simulare anche un’arma che si inceppa

Contestualmente alla pubblicazione del primo spot TV ufficiale, Sony ha condiviso nuove informazioni riguardanti alcune funzionalità inedite del DualSense di PS5, il nuovo controller che servirà per offrire un’esperienza di gioco innovativa agli utenti PlayStation.

Come riportato sul blog ufficiale infatti, i controlli adattativi e i nuovi feedback di cui il pad è dotato potranno essere sfruttati dagli sviluppatori in modi bizzarri e mai visti prima d’ora: in particolare, Sony ha chiesto a vari director di titoli in arrivo su PS5, di spiegare l’implementazione scelta dal team di queste nuove funzionalità.

Di tutte, spicca senza dubbio quella del team che sta lavorando a Deathloop i quali hanno dichiarato di aver pensato a una funzione creata appositamente per riprodurre l’arma che si inceppa: “Poiché Deathloop è uno sparatutto in prima persona, abbiamo adottato diverse soluzioni per fare in modo che ogni arma offra al giocatore una sensazione diversa. Ad esempio, una delle caratteristiche che mi piace di più è che i grilletti si bloccano quando l’arma si inceppa, per offrire un feedback immediato ancora prima dell’animazione che fa capire istantaneamente e a livello fisico al giocatore che deve sistemare la sua arma”.

Insomma, un qualcosa di mai visto prima e che siamo certi farà piacere a numerosi giocatori ma che non finisce qua: ogni team infatti ha dato una lettura creativa e differente a queste nuove possibilità offerte dal Dualsense di PS5: da effetti di vibrazione controllati o localizzati in punti specifici, a transizioni da una parte all’altra fino alle parole di Keith Lee, CEO di Counterplay Games (Godfall) che si è detto “entusiasta, in qualità di giocatore, di poter finalmente SENTIRE quale arma ho in mano senza dover guardare l’interfaccia utente. Posso anche capire dove è posizionato un nemico, anche al di fuori del mio campo visivo”.

Tommaso Stio

Domatore di leoni da tastiera.

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