In un rapporto di DSOGaming, Techland ha condiviso nuove informazioni sul ray tracing e sul rendere le zone scure del gioco più intense.
“Grazie a questa tecnologia, le nostre ombre con tempo soleggiato sembrano realistiche (tra l’altro, perché tengono conto delle dimensioni del sole nel cielo)”, afferma Tomasz Szatkowski, direttore del rendering di Techland. “Gli effetti di occlusione ambientale hanno acquisito stabilità spaziale e non soffrono più di compromessi legati alle specifiche degli effetti che incidono sullo spazio dello schermo (funzionano solo su ciò che è visibile sullo schermo. Pertanto, il pavimento sotto un tavolo non influisce sull’immagine visualizzata quando guardiamo dall’alto in basso)”.
Per coloro che non conoscono il ray tracing, consente l’aggiunta di un’illuminazione più realistica nei giochi e il monitoraggio del modo in cui la luce viaggia da un oggetto all’altro. Oltre ad essere presente su PC, il ray tracing sarà disponibile anche sulle console di nuova generazione PlayStation 5 e Xbox Series X. Oltre al ray tracing, Szatkowski afferma che il team renderà le zone scure più intense grazie a un’illuminazione più avanzata.
“Dying Light 2 è il gioco più grande che abbiamo creato utilizzando il nostro motore C interno”, continua Szatkowski. “È molto importante per noi realizzare le nostre ambizioni in termini di grafica, motivo per cui questa sarà la prima produzione Techland a supportare il ray tracing. Lo stiamo implementando in collaborazione con Nvidia [su PC] e utilizzando gli ultimi risultati in questo dominio. “
Dying Light 2 doveva essere pubblicato questa primavera, ma è stato posticipato e non ha ancora una nuova data di uscita.
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