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Electronic Arts brevetta una tecnologia per lo streaming di videogiochi

Electronic Arts, la società videoludica statunitense che ci ha portato serie come: Battlefield, Need for Speed, The Sims, Mass Effect, FIFA e chi più ne ha più ne metta, è pronta per evolversi, grazie alla registrazione di un interessante brevetto che potrebbe influenzare l’industry.

Come scoperto dai ragazzi di GameRant, il brevetto è già disponibile presso l’ufficio statunitense dedicato a brevetti e marchi, aprendo il file potrete vedere un diagramma esplicativo. Il sistema, prevede la creazione di “un client videoludico dinamico” che offre lo streaming dei titoli proveniente da remoto.

Il client dinamico può utilizzare un motore di gioco di flusso di stato in combinazione con un servizio streaming di applicazioni videoludiche per fornire agli utenti la possibilità di iniziare a giocare rapidamente su una vasta gamma di dispositivi“.

Quanto scritto nel brevetto ci informa che potremmo richiedere di provare un videogioco appena acquistato prima ancora del completamento del download, questo interessante sistema avvicinerebbe la software house al modus operandi pensato da Google Stadia. Allo stato attuale non è ancora chiaro se il download proseguirà in contemporanea o meno.

Tale esigenza, deriverebbe dal fatto che sempre più giochi richiedono enormi tempi di installazione e download, tanto da obbligare i giocatori a frustranti attese, specialmente se l’utente in questione ha poco tempo a disposizione.

Fateci sapere nei commenti cosa pensate del brevetto Electronic Arts e se la decisione in oggetto potrebbe portare più giocatori a sperimentare il cloud gaming (connessioni permettendo).

Andrea Bevilacqua

Nato nei magnifici anni '90 e cresciuto a pane e videogiochi. Prima scorrazzando nelle verdi praterie di Hyrule fino ad arrivare agli ambienti ostili degli Stati Uniti di The Last of Us. Gioco preferito? The Legend of Zelda Ocarina of Time... che domande.

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