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Final Fantasy 16 non avrà i combattimenti a turni

Final Fantasy 16 a quanto pare tenterà di conquistare il pubblico più giovane, eliminando i combattimenti a turni tanto amati dal pubblico affezionato alla nota saga JRPG. Il producer Naoki Yoshida di Square Enix si è offerto di chiacchierare con Game Informer, confermando quanto detto dal titolo.

Final Fantasy 16 non avrà i combattimenti a turni

“Creare un nuovo capitolo di FF al giorno d’oggi può anche raggiungere un costo totale di produzione di circa 100 milioni di dollari. Ovviamente per coprire tali costi si deve raggiungere un pubblico più ampio, come i videogiocatori più giovani ad esempio. Molto probabilmente questi ultimi non hanno giocato ai vecchi capitoli, e per questo anche il sistema di combattimento del gioco deve essere aggiornato.

Bisogna rendere il gioco appetibile, e anche il gameplay finisce nello stesso discorso. Se io premo il quadrato all’interno del gioco, il protagonista dovrebbe sparare subito no? Perché dovrei aspettare un turno prima di vederlo in azione? Queste sono tematiche a cui il pubblico giovane non è abituato. Fare un action dinamico è la soluzione giusta per noi al momento”.

Fonte MP1ST

Neequola

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