L’arrivo di Final Fantasy 7 Remake è sempre più vicino e per stemperare l’attesa il team che lavora alla serie ha preparato un nuovo video-approfondimento su YouTube, stavolta dedicato ad uno degli aspetti più controversi di questo remake: il combat system. Infatti, a lungo si è parlato se il titolo dovesse mantenere il combattimento a turni oppure fare il salto verso il nuovo millennio e offrire altro.
Questo nuovo sistema di combattimento è stato creato in quanto è quello predominante sul mercato videoludico, come asserito da Tetsuya Nomura stesso. Sono state comunque mantenute alcune caratteristiche che “rendono Final Fantasy quello che è“, come tutte le statistiche numerate e lo stato dei combattenti.
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Il sistema di combattimento è stato creato con il pensiero di come dovesse essere oggi se il gioco fosse uscito per la prima volta, gli sviluppatori hanno però ripetuto quanto sia stato difficile decidere come rendere il tutto più attivo e dinamico, e come la stessa prontezza dei riflessi sia importante. La Modalità Classica, che automatizza gran parte del combattimento e lascia ai giocatori gli aspetti più decisionali, è stata inclusa in quanto diversi fan avevano mostrato perplessità sulla trasformazione in un titolo meramente action.
Le Materia giocano un ruolo importante nel gioco, più della versione originale, e gli sviluppatori sperano che i giocatori sperimentino diversi potenziamenti prima di scontrarsi nuovamente con un nemico particolarmente tosto.
Parlando di boss, possiamo notare che hanno subito una revisione sostanziale. Infatti, sono interamente basati sulle fasi ora, muovendosi tra diversi aspetti dettati dalle scene di intermezzo, seguendo il principio Jo-Ha-Kyu, che consta in un inizio lento, una pausa veloce ed una fine rapida.
Purtroppo visto il brutto periodo che stiamo attraversando non tutti avranno la fortuna di sperimentare tutte le novità presenti in Final Fantasy 7 Remake. Perciò continuate a seguirci e accompagnateci in questa nuova avventura a Midgar.
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