In un’intervista con il produttore di Final Fantasy 7 – Remake, Yoshinori Kitase, e il co-regista Naoki Hamaguchi, hanno chiarito del perché l’intero gioco è ambientato a Midgar. Questo significa che il gioco finirà con Cloud e la banda in fuga dalla città.
“All’inizio del progetto avevamo pensato a due possibili opzioni. La prima era quella di rendere il progetto moderno, con una grafica sbalorditiva aggiungendo elementi nuovi rispetto all versione originale e suddividendo l’intera produzioni in episodi.
L’altra opzione era quella di includere l’intero gioco originale in un’unica versione. Ma per farlo funzionare in chiave moderna, non saremmo stati in grado di ottenere la massima qualità visiva e avremmo dovuto necessariamente tagliare aree e scene dall’originale. In sostanza, per rendere possibile una singola versione di gioco saremmo finiti nel realizzare un riassunto della storia originale, e abbiamo pensato che i fan non ne sarebbero stati contenti.
Alla fine, abbiamo deciso che l’opzione migliore per il progetto fosse la prima. Avere più di un gioco nel progetto ci ha permesso di concentrarci sul mantenere tutto ciò che i fan amavano dell”originale.”
Dato che Final Fantasy 7 Remake sarà interamente ambientato a Midgar, la città si è espansa incorporando nuovi luoghi. “In altre parole, nell’originale c’erano molte parti tra le varie sezioni di Midgar che erano implicite, ma che il giocatore non ha mai potuto vedere in prima persona”, dice Kitasae-san. “Era qualcosa che volevamo migliorare nel remake: colmare tutte quelle lacune, mostrare come sono collegate le diverse parti della città e renderla un’esperienza continua.”
“Ci siamo concentrati sul dare ad ogni sezione di Midgar la propria atmosfera, completa della propria cultura e comunità”, afferma Hamaguchi-san. “C’è una grande varietà all’interno della città, e avrete davvero un’idea di chi siano le persone e di come vivono in questo posto.”
Vi ricordiamo che Final Fantasy 7 Remake sarà pubblicato in esclusiva temporale su PlayStation 4 il 10 aprile 2020.
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