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Final Fantasy VII Remake, nuovi dettagli sul sistema di combattimento dall’E3 2019!

Sqaure Enix esordisce nell’edizione 2019 dell’E3 di Los Angeles tornando a mostrare Final Fantasy VII Remake.

In un tripudio di applausi, effetti particellari e di luce, la nuova opera della Software House giapponese ha brillato a schermo per circa 15 minuti, mostrando in dettaglio il rinnovato sistema di combattimento, che sembra essere perfettamente in grado di miscelare sequenze familiari esplosive sequenze tipiche di un action-game a quelle del classico JRPG (genere al quale Final Fantasy VII apparteneva, originariamente). Ammirate, dunque, Cloud e Barret collaborare in combattimento per avere la meglio su una sentinella-scorpione!

Per la gioia dei fan della serie, anche Tifa si è mostrata per la prima volta in azione in FFVII Remake.

Final Fantasy VII Remake sarà disponibile il 3 marzo 2020 per PlayStation 4, in esclusiva! In calce alla notizia, il lungo trailer gameplay ed il filmato introduttivo ricreato da zero con il nuovo motore grafico.

Giuseppe Fragola

Dall'ormai lontano 1997 abbatto Draghi virtuali, salvo Principesse, mando in visibilio gli stadi di mezzo mondo a suon di gol e anniento avversari con ogni mezzo a disposizione (dagli hadouken alle spade infuocate). Non vedo ragione per smettere, quindi continuo!

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  • Woow. I filmati e il CS ibrido sono fantastici. Peccato ore il downchest di tifa ma non ne faccio un dramma. Il 3 marzo è troppo lontano.

  • Io sono contento delle modifiche del gameplay, il combattimento a turni non mi è mai piaciuto. Almeno ora posso provare questo gioco meraviglioso!

  • Mi sembra stupendo! Ottima notizia anche la divisione in soli due episodi (ottima nel senso che temevo che fossero ben di più). Speriamo solo che il primo non sia poco più di una demo (vedi MGS5)

    • Due capitoli non credo visto quanto è grande ff7. La cosa che mi è piaciuta è che solo Midgar è su 2 blue ray e che è stand alone.

  • Secondo me hanno fatto un buonissimo lavoro, che porta in secondo piano l'uscita a ''puntate'', sono curioso se questo tipo di COMBAT SYSTEM verrà apportato anche a un FFXVI

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