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Final Fantasy XVI, ecco il perché di così poche informazioni

Naoki Yoshida, l’uomo dietro al rilancio di Final Fantasy XIV e producer di Final Fantasy XVI, ha spiegato in una recente intervista con il Washington Post la motivazione del perché così poche informazioni sono state attualmente rivelate riguardo il suo ultimo progetto.

La Creative Business Unit III ha intenzione di concentrarsi sullo sviluppo, senza che i giocatori comincino a speculare eccessivamente, creando così false aspettative basate su un progetto non ancora rifinito al meglio. Yoshida afferma che, per quanto ognuno possa avere la propria idea su come sarà la prossima Fantasia Finale, il team vuole evitare di creare speranze effimere, che potrebbero poi venire deluse qualora non coincidessero con il prodotto finale.

A quanto pare il gioco cercherà quindi di evitare una campagna di marketing simile a quelle che abbiamo visto per Final Fantasy XIV e Final Fantasy VII Remake, con l’obiettivo di mostrare alla community solamente quegli aspetti che effettivamente saranno presenti al lancio.

Sembra che Square Enix voglia tentare una strada differente rispetto a quella intrapresa per i suoi ultimi cavalli di battaglia, e non potremmo esserne più che felici vista la tendenza degli ultimi anni a “far brillare gli occhi” dell’utenza con più materiale possibile. Pratica che spesso e volentieri si è concretizzata poi in un colpo di frusta che torna al mittente, ogni qualvolta gli sviluppatori abbiano apportato modifiche di sorta durante lo sviluppo, di fatto variando ciò che era stato precedentemente svelato al pubblico.

Non che a seguito del trailer di annuncio, arrivato durante il Playstation 5 Showcase di settembre, non siano state fornite nuove informazioni. A questo indirizzo trovate infatti il sito ufficiale del gioco, dove è già possibile scoprire una parte della storia del mondo e il background di alcuni personaggi.

Final Fantasy XVI, lo ricordiamo, sarà un’esclusiva Playstation 5, ma non si hanno ancora dati certi per sapere se in via definitiva o temporale, per quanto alcune voci riportino un’esclusività di 6 mesi per la console Sony e di 1 anno per le console in generale.

Lorenzo Arduino

Mi pongo l'obiettivo di sviluppare una critica concreta nei confronti di tutto ciò che riguarda il mondo videloudico, dal game design alla scrittura, dall'accessibilità al mercato, fino al significato e alle influenze che il medium riesce a portare nel mondo di oggi

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