Qualche decennio fa, si parlò molto della possibilità di vedere sulla Virtual Console di Wii e su Xbox Live Arcade l’iconico GoldenEye 007, titolo sviluppato dai talentuosi ragazzi di Rare uscito nel ’97 solo per Nintendo 64, e se vi dicessimo che una build del remake per Xbox 360 ha da poco debuttato online mostrandoci un lavoro quasi completo era vicinissima alla pubblicazione?
A questo punto vi starete chiedendo perché un progetto così ambizioso ed interessante scomparve nonostante fosse quasi completo? La risposta è abbastanza semplice, Nintendo ha deciso di bloccare i lavori. Ross Bury, il 3D artist di Rare che si è occupato del titolo ha dichiarato ad Ars Technica che “Quando il progetto è stato presentato a Nintendo tutti l’hanno approvato. Solo che (il team) non ha controllato il parere dell’unica persona che contava”. Infatti, sembra che la risposta dell’uomo fu “Non è possibile che un gioco Nintendo esca su una console Microsoft“.
Non è ancora chiaro quale dirigente Nintendo abbia di fatto proibito la nascita di questo remake, nemmeno il buon Ross Bury ne è a conoscenza, si sa solamente che il divieto non arrivò dal Presidente dell’epoca Hiroshi Yamauchi. Anche gli altri ragazzi di Rare non sono a conoscenza dell’identità del soggetto.
Ovviamente, senza l’approvazione di Nintendo questo remake scomparve dai radar, nonostante il lavoro fosse quasi terminato, infatti, mancava solamente il bug fixing. Fateci sapere nei commenti se anche voi avreste acquistato Goldeneye 007 su Xbox 360 nel tentativo di rivivere le avventure della spia più famosa del mondo e se non vedete l’ora di scoprire cosa hanno in serbo i ragazzi di IO Interactive.
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