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Gran Turismo 7, sì al ray tracing, ma solo nei replay e nel garage

Dopo la conferma della data di uscita nel corso dell’ultimo showcase Sony si stanno moltiplicando le informazioni su Gran Turismo 7. Tra le dichiarazioni che forse potrebbero far discutere i giocatori più esigenti ce ne sono alcune del creatore della serie Kazunori Yamauchi riguardanti il ray tracing. L’innovativa tecnologia di illuminazione sarà infatti presente nel gioco, ma limitatamente ai replay e al nostro garage di auto, risultando quindi esclusa dal gameplay vero e proprio.

Al momento, potete scegliere il ray tracing nei replay“, ha dichiarato Yamauchi a Game Watch. “E poi vedere lo stage demo e l’immagine con il ray tracing applicato nel garage.” A quanto pare, insomma, utilizzare la tecnologia nel corso delle gare sarebbe risultato troppo dispendioso in termini di calcolo da parte di PlayStation 5. Polyphony potrebbe aver optato per una soluzione più conservativa e votata alle performance, ma quel “al momento” potrebbe tradursi in sorprese future.

Tra gli altri dettagli emersi nel corso di diverse interviste, intanto, ci sono il miglioramento della fisica di gioco, la conferma della presenza di un meteo dinamico estremamente realistico, del cross-play PlayStation 4/PlayStation 5 e di un sistema di danni più accurato. Non mancheranno ulteriori approfondimenti nei prossimi mesi, ma per il momento possiamo dedurre che la dedizione di Polyphony per la sua nuova creatura sembra massima.

Jury Livorati

Classe '85, mi divido tra la moglie e i tre figli e le più svariate passioni. Ex fedelissimo di casa PlayStation, mi sono convertito a Xbox grazie al Game Pass, ma resto comunque con un piede in due scarpe. Adoro i giochi a forte componente narrativa e mi piace lasciarmi stupire dagli indie.

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