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Halo Infinite, ecco le prime novità sul gioco

Come venne annunciato pochi giorni fa da Brian Jarrard, community manager di 343 Industries, il team di Halo Infinite si impegnerà d’ora in avanti a provvedere una comunicazione mensile con i giocatori. Gli aggiornamenti, si dice, arriveranno intorno all’ultimo giovedì di ogni mese. A seguito dei vari post, i fan potranno poi utilizzare i social per porre domande e curiosità specifiche, le quali potrebbero in seguito venir trattate nell'”episodio” successivo di Inside Infinite.

Arriva così il primo articolo della serie, dove gli sviluppatori degli elementi sandbox del titolo approfondiscono il lavoro svolto negli ultimi mesi, e l’impronta che mirano a dare al gioco. L’obiettivo, secondo le parole del team, è quello di mettere il combattimento nelle mani dei giocatori, offrendo quindi numerosi approcci alle varie sfide proposte. Starà a loro sfruttare al meglio le peculiarità delle singole armi e valutare al meglio le differenti situazioni. Chiaramente questa politica non si limita alle bocche di fuoco, ma a tutti gli elementi che potrebbero influenzare l’esito di una battaglia, dai veicoli alle abilità.

Tali caratteristiche dovranno risultare sia facilmente comprensibili per i nuovi utenti, che sufficientemente stratificate per i veterani della saga, e grande attenzione è stata dedicata a questo aspetto. La frase chiave è più o meno sempre la stessa: “Facile da imparare, difficile da padroneggiare”. Viene annunciato inoltre come proprio per questo motivo, i giocatori avranno la possibilità di rimappare completamente i tasti, a prescindere dalla piattaforma d’acquisto. Come chicca finale sono state mostrate alcune delle armi che saranno presenti nel gioco finale.

I prossimi Inside Infinite saranno dedicati allo Zeta Halo in febbraio e a una discussione con il team audio a marzo. I successivi aggiornamenti non sono stati al momento definiti, ma è probabile che in estate verranno mostrate informazioni ancora più pregnanti, magari accompagnate da un nuovo trailer.

Halo Infinite è previsto per questo autunno su Xbox One, PC, Xbox Serie X e S.

Lorenzo Arduino

Mi pongo l'obiettivo di sviluppare una critica concreta nei confronti di tutto ciò che riguarda il mondo videloudico, dal game design alla scrittura, dall'accessibilità al mercato, fino al significato e alle influenze che il medium riesce a portare nel mondo di oggi

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