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Hitman 3: per importare i livelli del titolo precedente sarà necessario riacquistarlo

[ Aggiornamento delle 9.22: IO Interactive ha condiviso un comunicato attraverso Twitter con il quale viene ribadito il non far pagare alcuna cifra per importare i livelli di Hitman e Hitman 2]

Drastico cambio di direzione per l’ormai prossimo Hitman 3 di IO Interactive. Lo studio modifica le condizioni per importare i livelli di Hitman 2 all’interno del nuovo titolo: sarà necessario riacquistarlo, anche se scontato dell’80%, nonostante il sito ufficiale riporti ancora la comunicazione originaria dell’assenza di costi.

Con il precedente episodio della saga, la compagnia danese rese possibile il trasferimento gratuito dei livelli del primo capitolo, e apparentemente il piano iniziale fu quello di riproporre la medesima offerta in Hitman 3. Stando alle informazioni riportate nella guida pre-lancio però, i giocatori intenzionati a rivisitare le location del passato avranno solo una decina di giorni per scaricare il primo capitolo, mentre sarà necessario acquistare Hitman 2 per poterne importare i livelli. Per questo motivo IO Interactive offre il titolo con uno sconto dell’80%.

La necessità di questa variazione viene indirizzata a “diverse circostanze fuori dal nostro controllo“. Possibile che la pubblicazione del gioco attraverso Epic Games Store, con un contratto di esclusività di un anno, sia legata a tale scelta. I primi due capitoli vennero infatti pubblicati su Steam. Da qui sorge la confusione degli utenti e di coloro che hanno già effettuato il preacquisto del gioco, a condizioni differenti da quelle attuali. Non è chiaro se l’impedimento principale risieda nella rilevazione dell’acquisto dei titoli precedenti tra le due piattaforme.

E’ probabile un chiarimento da parte degli sviluppatori, ma al momento non rimane che l’attesa di ulteriori informazioni. Hitman 3 arriverà su Playstation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch, Google Stadia, e ovviamente sulle nuove generazioni di console, il prossimo 20 gennaio.

Lorenzo Arduino

Mi pongo l'obiettivo di sviluppare una critica concreta nei confronti di tutto ciò che riguarda il mondo videloudico, dal game design alla scrittura, dall'accessibilità al mercato, fino al significato e alle influenze che il medium riesce a portare nel mondo di oggi

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