Marvel’s Avengers, l’ultimo gioco d’azione in terza persona ispirato al Marvel Cinematic Universe è stato un flop. Infatti, come si evince dagli ultimi risultati finanziari (per il periodo che va da aprile a fine settembre 2020), Square Enix ha registrato una perdita operativa di oltre 5 miliardi di Yen (circa 48 milioni di dollari). Il titolo fan service, sviluppato da Crystal Dynamics, è stato ampiamente pubblicizzato, ma è stato stroncato sia dalla critica che dal pubblico.
Square Enix non ha riportato i numeri di vendita specifici, anche se l’analista David Gibson ha dichiarato in un tweet che i volumi di vendita sono stati di molto inferiori alle previsioni, qualcosa come il 60% del totale previsto. Gibson ha inoltre osservato che, sulla base dei numeri riportati da Square Enix, il gioco probabilmente è costato quasi 170 milioni di dollari fra sviluppo e pubblicità. Nonostante le perdite, i dati riportati sono stati comunque migliori rispetto a quelli dell’anno precedente.
Detto ciò, siamo sicuri che Square Enix, per recuperare le ingenti perdite, punterà forte su Outriders. Il titolo targato People Can Fly (autori di Bulletstorm e Gears of War: Judgement), dovrebbe essere pubblicato il prossimo anno.
Speriamo che possa far meglio di Marvel’s Avengers!
Se state cercando un po' di sollievo dallo stress quotidiano e volete immergervi in mondi…
Ho sempre visto la pizza come mezzo di aggregazione e condivisione, oltre il piacere estremo…
Sono passati tre anni e mezzo dall'uscita della grandiosa Parte II di The Last of…
Le festività natalizie sono il momento perfetto per scartare regali e rilassarsi con una sessione…
Kojima Productions ha confermato che l'adattamento cinematografico live-action del gioco Death Stranding dello studio è…
The Game Awards 2023 ha svelato una lista di vincitori molto interessante, con Alan Wake…
View Comments
Accidenti, sapevo che non era andato benissimo, tuttavia non immaginavo una perdita del genere. Purtroppo SquareEnix ha sempre altalenato parecchio, speriamo non tronchi progetti in corso d'opera per limare le spese. ☹️
Quando ho saputo che gioco sarebbe stato un Game As A Service ho storto il naso dopo l'esperienza di Destiny: offriva un universo narrativo in cui immergersi in compagnia ma era anche una macchina spilla soldi per come l'hanno reso. Dal trailer del gamplay revel non mi sebrava che offrisse qualcosa in più e originale\ben rodato come il free flow system. Hanno tentato ed hanno fallito.