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NieR: Automata nativo e Kingdom Hearts in cloud, utenti Switch delusi

L’annuncio del debutto di Nier: Automata su Nintendo Switch, previsto per il prossimo 21 ottobre con la The End of YoRHa Edition, è stato sicuramente un grande momento per i possessori di Nintendo Switch. Non per tutti, però, perché molti fan hanno subito fatto il paragone con i titoli Kingdom Hearts usciti recentemente in versione cloud. Il motivo è che Square Enix sembra aver privilegiato l’opera di Platinum Games, che pur essendo uscita sulla scorsa generazione di console arriverà nativamente su Switch, mentre i giochi di Sora e soci risalenti a tre generazioni fa hanno dovuto ricorrere al cloud.

Secondo conferme ufficiali, NieR: Automata girerà a 30 fps e con una risoluzione di 1920×1080 in modalità docked e di 1280×720 in portabilità. Si tratta di prestazioni di tutto rispetto che hanno mandato in bestia moltissimi giocatori di Kingdom Hearts, che da tempo si lamentavano di come la versione cloud dei loro giochi preferiti soffrisse di problemi di latenza e frequenti crash dell’applicazione. Da qui ovviamente è nata una serie di meme e di discussioni social che ha ottenuto l’interesse della stampa di settore e che in generale ci porta a riflettere sui motivi del diverso trattamento dei suoi titoli da parte di Square Enix. Non è ancora detto, tra l’altro, che le prestazioni di NieR: Automata siano esenti da difetti, cosa che solo il lancio potrà confermare.

Jury Livorati

Classe '85, mi divido tra la moglie e i tre figli e le più svariate passioni. Ex fedelissimo di casa PlayStation, mi sono convertito a Xbox grazie al Game Pass, ma resto comunque con un piede in due scarpe. Adoro i giochi a forte componente narrativa e mi piace lasciarmi stupire dagli indie.

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