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Nioh 2 PC, nuova patch migliora la quality of life e prompt da tastiera

Come già accennato in questo articolo precedente, il Team Ninja continua ad aggiornare continuamente la versione PC di Nioh 2.

Quest’oggi è stata infatti pubblicata una nuova patch, la 1.27, che include finalmente icone dedicate per gli input di mouse e tastiera, non presenti al lancio. Fino ad ora venivano infatti mostrati i prompt dedicati al controller. Quest’opzione è ora modificabile nel menù “Impostazioni > Impostazioni di mouse e tastiera > Icone“.

Sono state inoltre aggiunte migliorie sulla qualità degli effetti, che influenzano soprattutto il setting “elevato” dell’impostazione, evitando così gli importanti cali di frame che hanno affetto il gioco finora. Questo aggiornamento va quindi a lavorare ulteriormente su una problematica già affrontata nella patch precedente, che si spera sia stata ora risolta definitivamente.

Di seguito riportiamo il change log ufficiale della patch:

  • aggiunto il supporto alle icone per mouse e tastiera
  • risolto un problema che impediva ai Burst Counters di venire utilizzati contro determinati nemici quando il cap del framerate era impostato a 120 fps
  • ulteriori miglioramenti sono stati effettuati nei confronti dei cali di frame quando l’impostazione “qualità effetti” era impostata su “elevato”
  • le ombre sono ora incluse nelle cutscenes anche quando l’opzione “ombre” è disattivata nel menù dedicato
  • risolto un problema che causava un’illuminazione esageratamente marcata della nebbia in alcune occasioni
  • la risoluzione 1366×768 è ora selezionabile con una risoluzione desktop di 1360×768
  • modificate le impostazioni di regolazione della telecamera con il mouse durante la Photo Mode
  • risolto un problema di alcuni effetti non mostrati durante la cutscene “A Summon to War
  • risolto un problema legato alle espressioni facciali durante l’utilizzo della trasformazione “Dragon Ninja
  • la finestra del menù non viene più inclusa nell’immagine quando viene postata la creazione del personaggio su Twitter
  • risoluzione di alcuni bug minori

Lorenzo Arduino

Mi pongo l'obiettivo di sviluppare una critica concreta nei confronti di tutto ciò che riguarda il mondo videloudico, dal game design alla scrittura, dall'accessibilità al mercato, fino al significato e alle influenze che il medium riesce a portare nel mondo di oggi

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