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Norman Reedus parla della produzione di Death Stranding e di Hideo Kojima

Death Stranding ha avuto il suo trailer di lancio nella giornata di ieri, e mentre Hideo Kojima fa il giro del mondo, come una vera Rockstar, per il suo World Tour, Norman Reedus ha parlato della sua esperienza nel lavorare con il fondatore di Kojima Productions.

L’intervista è stata rilasciata a Patrick Shanley di The Hollywood Reporter.

Reedus incontrò Kojima dopo che Guillermo del Toro aveva dichiarato che qualcuno voleva realizzare un videogioco con lui. Reedus chiese di chi si trattasse, Del Toro gli rispose: “fidati di me, dì solo di sì”. Spiega che per Death Stranding ha dovuto indossare una tuta di motion capture in velcro. “È stato un vero spasso, devo ammetterlo. ”

Continua dicendo che: “le riprese delle scene di motion capture sono avvenute in vari luoghi, a volte in California a volte a New York, e tutto ciò ha avuto luogo durante le riprese per la serie TV The Walking Dead.

Nel dettagliare l’abito che indossava, dichiara:

“Ti stringi in questo minuscolo abito stretto e imbarazzante. Hai un casco equipaggiato con una telecamera ancorata ad un grande braccio che sporge dal davanti. Ogni volta che ho dovuto baciare qualcuno o abbracciare qualcuno, le nostre teste si scontravano.”

Racconta anche di un aneddoto curioso: “Quando stavo girando con Hideo, mi ha espressamente chiesto di prendere una bambola di plastica e di cullarla; voleva che mi comportassi come se prima fosse morta e poi come se fosse viva.” “Poi vai fuori di testa perché ci sono impronte di mani dappertutto. Hideo mi disse anche di immaginare che davanti a me ci fossero un migliaio di balene morte. Qualcosa che potrebbe non avere senso, che ti porta a dire: Cosa ?!” La sua mente è ad un altro livello. È un genio”.

Reedus elogia il suo rapporto con Hideo durante la produzione e menziona: “È molto divertente lavorare con lui. Se mai avesse girato un film o qualcos’altro, sarei stato lì in un batter d’occhio. “Ha anche affermato di aver partecipato ai Game Awards con Hideo e che,” è come i Beatles. Uomini di 40 anni urlano con le lacrime agli occhi come se Elvis fosse appena entrato nella stanza.”

Quando gli è stato chiesto se fosse a conoscenza della storia di Death Stranding dall’inizio della produzione, ammette che “l’ha appresa in frammenti”. Spiega anche:

“Tra una ripresa e l’altra bevevo un sorso d’acqua e mi pulivo la bocca con la manica. È successo così tante volte e continuavo a chiedermi, perché stiamo ripetendo così tante volte queste piccole cose normanne? Hideo mi ha risposto che era necessario perché chi avrebbe giocato al gioco, sarebbero stato me stesso”.

Il ragionamento alla base di questo è stato, mentre lo spiega, “vuole che provi un’emozione per il giocatore perché l’emozione che provi per il giocatore fa parte del gioco”. Continua spiegando un’interazione avuta con Grimes che ha partecipato alle riprese un solo giorno e dopo una discussione con l’artista, ha dichiarato: “Ho capito cosa sta cercando Hideo. Un’interazione umana con il personaggio e con le altre persone che hanno le stesse interazioni per costruire qualcosa piuttosto che abbattere qualcosa – ci sono elementi orrifici, action e di avventura, ma c’è anche un elemento di connessione “.

L’intervista termina con un ultima domanda a Reedus, al quale è stato chiesto se sarebbe nuovamente interessato a recitare in un videogioco, e spiega che è “affascinante”. Dice di aver chiesto a Kojima, riferendosi a quanto realistica sia la grafica, se ci sarà un giorno in cui gli attori non saranno più necessari, la risposta di Kojima è stata: “No! Non potrebbe mai succedere, è necessaria un’anima. Hai bisogno di un vero essere umano per provare vere emozioni umane.”

Ricordiamo che Death Stranding sarà pubblicato su PlayStation 4 l’8 novembre e su PC nell’estate 2020.

Riccardo Amalfitano

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