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Outriders, People Can Fly continua a lavorare alle prossime patch

Si è già ampiamente discusso dei problemi al lancio di Outriders, ultimo lavoro della software house polacca People Can Fly. Sin dal lancio il titolo è stato affetto da una pletora di bug, crash e complicazioni di sorta.

Ne abbiamo discusso anche noi qui su Gameplay Café, riportando la notizia di un “regalo di scuse” offerto ai giocatori che si siano connessi tra il 31 di marzo e l’11 di aprile, come primo passaggio antecedente una serie di patch promesse per rattoppare le principali problematiche.

Alcune difficoltà relative al multiplayer cross-play sono già state risolte, ma bug come quello relativo alla totale cancellazione dell’inventario, forse tra i peggiori, sono ancora presenti. Il lavoro quindi continua e già si discute della prossima grande patch in arrivo, che si concentrerà nuovamente sui crash, su un problema legato al login e altri fix vari.

Gli utenti PC saranno particolarmente contenti di sentire che proprio questo imminente aggiornamento “risolverà un problema dove i dati rimanenti dei crash passati non venivano correttamente eliminati dal sistema dei giocatori”. Chi ha giocato Outriders sa che il riferimento è a quei 300MB che andavano ogni volta ad accumularsi sugli hard disk.

Aumentano anche i tasti della tastiera liberamente assegnabili, oltre all’ampiezza del campo visivo che passa da un massimo di 90 a 130.

Infine ecco le affermazioni degli sviluppatori in relazione al bug della cancellazione dell’inventario: “Come saprete, stiamo dedicando molto tempo al ripristino dell’inventario per tutti quei giocatori che hanno subito il bug. E’ però difficile stabilire una data precisa per quando questo processo verrà completato, principalmente perché ha iniziato ad avvenire quasi in coincidenza con il lancio sul mercato, ma alcuni casi limite ci hanno forzato a ripetere il processo testandolo nuovamente, diverse volte. La più grande difficoltà che stiamo affrontando è relativa al restituire ai personaggi il livello esatto degli oggetti che possedevano, dato che questi ultimi vengono calcolati utilizzando tre variabili differenti: livello del personaggio, Livello del Mondo più alto attualmente sbloccato e Livello Sfida più alto attualmente sbloccato. La complessità di queste 3 variabili assieme sui singoli personaggi “colpiti” ci sta richiedendo del tempo per risolvere il problema. I nostri test indicano che ripristinare equipaggiamento di livello più alto del dovuto porterebbe inevitabilmente a un’ulteriore corruzione del personaggio, quindi non possiamo creare una soluzione universalmente funzionale”.

Inutile dire che staremo a vedere l’evoluzione della vicenda.

Lorenzo Arduino

Mi pongo l'obiettivo di sviluppare una critica concreta nei confronti di tutto ciò che riguarda il mondo videloudico, dal game design alla scrittura, dall'accessibilità al mercato, fino al significato e alle influenze che il medium riesce a portare nel mondo di oggi

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