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Outriders, regalo di scuse in arrivo da People Can Fly

É ormai risaputo che la prima settimana di Outriders, il nuovo looter shooter di People Can Fly, non sia andata esattamente liscia.

Pochi giorni fa lo studio aveva annunciato l’arrivo di spiegazioni a breve, come abbiamo riportato in questo articolo.

Server intasati, disconnessioni e più in generale una serie di problematiche di performance su PC hanno fatto alzare la voce a chi ha deciso di fidarsi del progetto. Per scusarsi, lo studio promette ora una sorta di “pacchetto di scuse“, con all’interno un’arma leggendaria e altri oggetti, nello specifico, un’ “appropriata” quantità di Titanium, oltre che all’emote “Frustrazione”. Quest’ultima, pur non essendo stata certamente prevista per un’occasione come questa, riesce comunque a dare un certo grado di ironia alla cosa.

La notizia più importante rimane comunque quella di una prima, grande patch, programmata per la prossima settimana.

Rientreranno nei “fortunati” riceventi del regalo tutti coloro che avranno giocato tra il 31 marzo e l’11 aprile. Un regalo differente verrà invece offerto a quei giocatori che, pur non avendo giocato in questa finestra temporale, hanno comunque subito alcune problematiche come la cancellazione dell’inventario.

Parlando invece della prima patch in arrivo, al momento non si sa di alcuna data precisa, se non che sarà un giorno della prossima settimana. Dovrebbe risolvere molti dei problemi legati ai crash di vario tipo e all’infame eliminazione degli oggetti nell’inventario. Porterà inoltre con sé i classici miglioramenti alla stabilità del matchmaking, permettendo quindi ai devs di ristabilire il cross-platform.

A quanto pare, anche una difficoltà legata all’HUD che scompariva in determinati momenti dovrebbe venire finalmente risolta.

Tutte le informazioni relative sono contenute in un post su Reddit dove i ragazzi di People Can Fly spiegano nel dettaglio le prossime mosse. “Dopo aver lavorato su Outriders per più di cinque anni, siamo stati delusi dall’andamento del weekend di lancio, e vorremmo ringraziare la community per la pazienza, il supporto e l’assistenza”, queste alcune delle parole che possiamo leggere nel post.

Lorenzo Arduino

Mi pongo l'obiettivo di sviluppare una critica concreta nei confronti di tutto ciò che riguarda il mondo videloudico, dal game design alla scrittura, dall'accessibilità al mercato, fino al significato e alle influenze che il medium riesce a portare nel mondo di oggi

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