Nato come semplice rumor tra le fila dei giocatori professionisti e poi anticipato sibillinamente dai caster della Overwatch League, la Role Queue e il Role Lock saranno presto realtà. Si tratta di due modifiche importantissime apportate allo sparattutto Blizzard che stravolgeranno dalla fondamenta il gioco stesso. Ma di cosa si tratta nello specifico? Scopriamolo insieme, ripercorrendo le parole del Game Director Jeff Kaplan.
Con l’arrivo della prossima patch, ogni volta che comincerete una partita, sia essa competitiva o meno, vi verrà chiesto di scegliere in anticipo il ruolo che desiderate giocare. Ciò significa che dovrete mettervi in coda o come DPS o come Tank o come Support e, una volta avviato il match, non potrete più modificare la vostra selezione. Nello specifico avrete quindi accesso solo agli eroi di una certa classe.
Immaginiamo, giusto per fare un esempio, che decidiate di andare supporto con Lucio. Ebbene, nel corso della partita potrete come al solito cambiare la vostra scelta, magari passando ad Ana o Mercy, qualora la situazione lo richiedesse, ma da ora in poi NON potrete più saltare da una classe all’altra scegliendo, per esempio, Genji o Roadhog.
Come conseguenza diretta dell’arrivo della Coda a Ruoli, gli sviluppatori hanno deciso che d’ora in avanti la formazione standard dei match sarà la 2-2-2, ovvero due eroi DPS, due Tank, due Support. Stop quindi alla tanto amata-odiata GOATS (3 Tank, 3 Healer) e alla triplo DPS – mono Tank che tanto ha scombussolato l’ultimo stage della League. Da qui in poi si giocherà con questa limitazione sia tra le mura domestiche che sui palchi eSport, modificando così l’approccio al gioco in tutto e per tutto.
Proprio in virtù di questa scelta, molti eroi sono già finiti sotto i ferri affinché possano inserirsi in questo tipo di composizione correttamente bilanciati. Brigitte, che forse è stata proprio la causa scatenante di tutte queste modifiche, subirà gli interventi più massicci, trasformandosi finalmente in un curatore puro, perdendo la sua connotazione da mini-tank. Ulteriori modifiche sono previste anche per Moira, Symmetra e tanti altri.
La speranza dei giocatori è che finalmente tutti gli eroi del roster possano trovare spazio in partita dopo gli opportuni bilanciamenti, cosa che fin qui era stata pura utopia, data la natura estremamente mutevole del meta.
Ultima novità clamorosa è la suddivisione dello skill rating. Grazie all’introduzione della Coda a Ruoli, il gioco potrà ora assegnarvi un Indice di Valutazione per ogni classe, fornendo così un’indicazione molto più precisa delle vostre reali abilità.
Nelle partite competitive d’ora in avanti dovrete quindi giocare 5 partite di piazzamento per ogni classe, al termine delle quali otterrete una valutazione distinta per ciascuna di esse. Potrete quindi piazzarvi a Diamante con i Tank e a Platino con i Support e i DPS, eccetera eccetera…
Questa aggiunta dovrebbe collateralmente arginare anche il problema degli SMURF, ovvero gli account secondari, terziari (…), creati apposta per giocare ruoli diversi dal proprio, senza intaccare il proprio rank, ma rovinando spesso l’esperienza degli altri utenti. Ora questa esigenza non dovrebbe sussistere più dal momento che i rank saranno separati e, anzi, i giocatori dovrebbero essere incentivati a continuare a giocare sullo stesso profilo dato che per ogni classe ci saranno delle ricompense esclusive a fine stagione.
Tutte le modifiche di cui vi abbiamo parlato sono attive già da qualche giorno in prova sul Public Test Realm (PTR), esclusivamente per i giocatori PC. Sui server di gioco arriveranno invece al termine della stagione 17 che, come forse avrete notato, è stata accorciata rispetto alle precedenti. All’uscita della patch comincerà una stagione beta della durata di due sole settimane che servirà per ottimizzare il sistema e testarlo nella sua versione definitiva. Terminati questi 15 giorni e quindi con l’arrivo di settembre, il tutto dovrebbe essere operativo e pronto per partire stabilmente, con stagioni della classica durata di due mesi, ricompense e tutto ciò a cui siamo stati abituati negli ultimi 3 anni.
Come dite? Volete continuare a giocare 6 DPS senza healer? Non preoccupatevi! Il buon Jeff ha voluto tranquillizzare la community confermando che l’attuale tipologia di partita non verrà cancellata del tutto, ma verrà spostata nella sezione arcade.
E’ lo stesso Kaplan a porre infine l’attenzione su due spinose questioni che ci sentiamo in dovere di riportare anche noi e commentare.
Tanta tanta carne al fuoco insomma per il quarto anno di vita di uno dei fenomeni videoludici di questa generazione, a voi che ve ne pare? Pensate siano arrivati troppo tardi e che ormai il declino sia inarrestabile o credete invece che la community si riunirà nuovamente attorno al gioco?
A noi le premesse piacciono sinceramente molto e siamo convinti che anche il clima di gioco ne beneficerà molto, con meno flame, tilt, insulti e chi più ne ha più ne metta, ma chiaramente vogliamo sapere la vostra! Diteci tutte le vostre impressioni con un commento qui sotto!
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Eppure mi sento davvero colpevole del non aver mai provato questo gioco !Pensate sia giusto recuperarlo ora?
Anche io ci sono arrivato con colpevole ritardo, acquistandolo solo un annetto fa.
pur non amanando i giochi online, Overwatch mi ha davvero stupito. L’immediatezza ed il divertimento che riesce ad offrire è un qualcosa di sorprendente.
Rimango una pippa a giocare e mal digerisco i troppi soggetti tossici che minano l’esperienza (gente che insulta e cose così), ma di tanto in tanto mi prende la scimmia e mi devo fare qualche partita.