In un’intervista con Wccftech, lo sviluppatore di Project CARS 3, Slightly Mad Studios, conferma che non ci sarà il ray-tracing sulla versione PC e che non sono previste funzionalità di gioco multipiattaforma.
“Il ray tracing è un fantastico nel suo complesso. È emozionante vedere la luce e il colore avvicinarsi sempre di più alla realtà “, ha affermato Joesph Barron, responsabile marketing ed e-sport di Slightly Mad Studios. “Per Project CARS 3, stiamo ancora puntando all’attuale generazione di console e PC, quindi il ray tracing non era qualcosa a cui avevamo pensato per questo titolo. Puntiamo ai 60FPS su tutte le piattaforme poiché il frame rate è cruciale nelle corse di simulazione e aiuta a massimizzare le prestazioni di guida e, naturalmente, PlayStation 4 e le attuali console Xbox non sono pronte per il ray tracing.
Per coloro che non lo sanno, il ray tracing permette di ottenere effetti di luce molto realistici. Inoltre, tiene traccia del modo in cui l’illuminazione interagisce con gli oggetti di gioco. I giochi in arrivo come Cyberpunk 2077 e Dying Light 2 supporteranno il ray tracing.
“Non vediamo l’ora di vedere che tipo di esperienze usciranno con PlayStation 5 e Xbox Serie X, e di come potremo sfruttare le due console per creare nuovi entusiasmanti titoli”, ha continuato Barron. “Una potenza di elaborazione aggiuntiva aprirà le porte a gare di simulazione ancora più profonde e coinvolgenti”.
La serie è iniziata nel 2015 con il primo gioco della serie, seguito da un sequel nel 2017.
Vi ricordiamo che Project CARS 3 sarà disponibile il 28 agosto per PlayStation 4, Xbox One e PC. Al momento non è stata annunciata alcuna versione di nuova generazione.
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