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PS5, ecco cosa ne pensano gli sviluppatori

Gli sviluppatori condividono le prime riflessioni su due caratteristiche distintive della console PS5

Con PlayStation 5, l’obiettivo di Sony è quello di mettere il giocatore al centro dell’esperienza di gioco. Dai trigger adattivi al feedback tattile del controller wireless DualSense, passando per l’SSD ad altissima velocità, fino ad arrivare all’immersione completa grazie al motore Tempest 3D AudioTech, i giocatori dovranno sentirsi parte del gioco.

Per fornire alcuni esempi di questi vantaggi, il colosso nipponico ha chiesto agli sviluppatori di tutto il mondo di condividere le loro opinioni su come l’SSD ultraveloce della console PS5 e il motore Tempest 3D AudioTech daranno forma al futuro dei videogiochi.

Potete dare uno sguardo ad alcuni dei titoli che sfrutteranno queste funzionalità nel trailer qui di seguito:

“Oltre al caricamento quasi istantaneo e ai viaggi rapidi, l’SSD e la sua velocità ci consentono di caricare e visualizzare più rapidamente risorse più dettagliate. Questo dovrebbe portare la città ad avere un aspetto migliore che mai, e questo è solo l’inizio per il nostro team. È un cambiamento fondamentale che non vediamo l’ora di sfruttare negli anni a venire.”- Brian Horton // Direttore creativo, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

“In quanto sviluppatori [di Demon’s Souls], stiamo già cambiando il modo in cui pensiamo all’SSD. Lo vediamo non solo come archiviazione ma anche come memoria, utilizzando la velocità dell’SSD per caricare i dati a velocità vertiginose, riportando il giocatore direttamente in azione per vendicare le sue numerose morti.”- Gavin Moore // Direttore creativo, SIE Japan Studio

“Hitman 3 spinge il giocatore a esplorare e sperimentare in enormi luoghi sandbox – e la possibilità di salvare / caricare frequentemente è la chiave per questo. I tempi di caricamento velocissimi che stiamo vedendo sulla console PS5 incoraggiano a sperimentare più che mai.”- Mattias Engström // Direttore di gioco, Hitman 3

“L’SSD è un punto di svolta, penso che man mano che questa generazione maturerà vedremo alcune sorprendenti innovazioni nello streaming e nel design dei giochi open-world”. – Neil Hill // Capo programmatore, Far Cry 6

“Un po’ più avanti nella prossima generazione, mi aspetto che inizieremo a vedere gli sviluppatori sfruttare maggiormente i vantaggi non così ovvi dell’SSD. Questo è ciò che mi entusiasma di più! Cosa significa per gli sviluppatori quando tutto può essere caricato dal disco così velocemente? Avremo ancora bisogno del concetto di “livelli”? … Le possibilità di questa tecnologia sono entusiasmanti per me come sviluppatore e esaltanti per me come giocatore.”- Ari Arnbjörnsson // Lead Programmatore, Returnal 

“Si spera che i giocatori abbiano visto la nuova demo di gameplay che abbiamo recentemente condiviso per Ratchet & Clank: Rift Apart. L’SSD e l’architettura I / O personalizzata ci consentono di inviare i giocatori attraverso le dimensioni con una velocità quasi istantanea. Cambia radicalmente le regole del gioco.”- Marcus Smith // Direttore creativo, Insomniac Games

Tempest 3D AudioTech Engine

Il motore Tempest 3D AudioTech di PS5 è progettato per fornire un esperienza audio estremamente accurata. In questo modo sarà possibile compiere un importante balzo in avanti per l’immersione nel gioco.

Gli sviluppatori stanno già facendo buon uso del motore Tempest 3D AudioTech e di seguito hanno condiviso alcuni dei loro piani (e speranze) per la funzione:

“L’audio 3D è eccitante perché permette di creare un sonoro più convincente e accurato per i giocatori e un più forte senso del luogo. In un gioco d’azione frenetico con molta verticalità come Returnal, può aiutare il giocatore ad individuare le posizioni dei nemici vicini o dei proiettili in arrivo nel bel mezzo del combattimento.”- Harry Krueger // Direttore del gioco, Returnal

“La capacità di stratificare la musica in modo ancora più profondo con dozzine di stati diversi che reagiscono alle aree e ai livelli nemici crea un ambiente ancora più lussureggiante e ipnotizzante. I giocatori possono usare questi segnali per prepararsi di conseguenza nella speranza che possano vivere un altro giorno.”- Julian Maroda // Direttore creativo e CEO, Norsfell

“Ora con il motore sonoro Tempest 3D AudioTech della console PS5 saremo in grado di riprodurre i suoni in modo tale che i giocatori saranno in grado di individuare le macchine intorno a loro con maggiore facilità.”- Mathijs de Jonge // Game Director, Guerrilla

“L’audio è una caratteristica fondamentale per spingere davvero l’esperienza di nuova PS5 in un’altra dimensione. È quasi come se il 3D AudioTech fosse stato creato appositamente per i giochi horror. In passato, per ottenere quell’audio spaziale, i giocatori dovevano investire molto del proprio tempo e denaro. Ora, semplicemente indossando un auricolare, possono ottenere un’esperienza audio 3D completa. “- Jun Takeuchi // Produttore esecutivo per Resident Evil Village

“I nostri mondi di gioco sono in 3D da generazioni ormai, ma per l’audio in genere ci siamo limitati al suono surround 2D. Quando Iron Man sta per distruggere una torretta posizionata sopra di voi, o Hulk ruggisce furiosamente mentre affronta i nemici sotto di voi, vorrete effettivamente sentire il suono provenire da quelle direzioni. Possiamo quindi sfruttare le potenzialità del nuovo audio targato Sony per migliorare in modo significativo il senso di essere nel mondo di gioco. E tutto questo è possibile semplicemente indossando le cuffie, senza bisogno di complessi sistemi stereo surround. “- Jurjen Katsman // Studio Head presso Nixxes, sviluppatori di Marvel’s Avengers

Riccardo Amalfitano

View Comments

  • Personalmente l'evoluzione che aspetto di più riguarda proprio l'audio in 3d perché alla fine già con the last e death standing la grafica su PS4 ha toccato vette altissime.
    In seconda posizione ovviamente non vedo l'ora di divertirmi ad esplorare questi giganteschi mondi che potranno essere creati grazie alla ultra velocità dell'ssd nella speranza che non ci voglia ancora più tempo per essere sviluppati

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