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Remedy: il gameplay dinamico di Control avrà un ruolo fondamentale

Uno dei titoli più particolari e attesi dell’anno è certamente Control, la nuova IP di Remedy. Dopo l’esperimento riuscito soltanto a metà di  Quantum Break, la software house continua a macinare nuove idee, sinonimo di grande dedizione e competenza.

Control ha da subito destato grande curiosità che, per i più fortunati colleghi della stampa che hanno avuto modo di provare il titolo, ha già saputo fugare parecchi dubbi in merito. Come ormai da consuetudine, i ragazzi di Remedy stanno diffondendo numerosi dettagli in merito alla produzione, attraverso dei “diari degli sviluppatori”, fondamentali per arrivare più preparati possibile alla nuova produzione. In questo nuovo video, Thomas Hudson (Senior Game Designer), Sergey Mohov (Game Designer), Mikael Kasurinen (Game Director) e Paul Ehreth (Lead Designer) si sono mossi in direzione del gameplay, una della caratteristiche più affascinanti della produzione.

In particolare, si è fatto il punto sulla situazione del cosiddetto gameplay dinamico e sulla quantità e la qualità degli ambienti interattivi.

Inutile dirvi quanto Control possa risultare affascinante, grazie anche a questi numerosi – succulenti – dettagli finora rilasciati. Fortunatamente, comunque, per giocarci non dovremmo aspettare ancora molto: il titolo arriverà nelle nostre case il prossimo 27 agosto su PC, PlayStation 4 e Xbox One .Cosa ne pensate delle novità? Che impressioni vi siete fatti del gameplay di Control? Lo acquisterete al day one? Fatecelo sapere nei commenti!

Salvatore Cardone

Scrivo, cucino, mangio. Spesso contemporaneamente. Necessito di più mani.

View Comments

  • Per me Remedy resta sempre un'incognita. A volte ho adorato i suoi lavori (Max Payne, Alan Wake), altre volte proprio non li ho digeriti (Quantum Break). Inizialmente Control sembrava piacermi, andando avanti e seguendo lo sviluppo ammetto che mi si è un pò spenta la scintilla. In ogni caso sono molto contento di vederli tornare a lavorare (anche) su PlayStation.

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