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Returnal è un roguelike, ma l’hype deve averlo fatto dimenticare

Uno dei giochi più attesi degli ultimi mesi, se non altro per il fatto di essere una nuova IP e di essere il primo titolo importante ed esclusivo per PlayStation 5, è Returnal. Le attese dei mesi che hanno preceduto l’uscita sembrano essere state soddisfatte, con recensioni molto buone da parte della critica e con un feedback positivo dell’utenza. Ci sono state alcune rimostranze legate alla difficoltà, superiore a quella che molti prevedevano, e a un comparto tecnico che denota quanto il gioco non sia un tripla A, ma nel complesso i pareri sono tutti votati all’ottimismo.

Un problema, però, affligge buona parte dell’utenza. Si tratta dell’impossibilità di salvare nel corso di una partita e di riprendere da quel punto nella sessione successiva. L’unico modo per fare una pausa in mezzo a una run con Selene è tenere la PlayStation 5 accesa o in modalità di riposo. Le lamentele derivano dal fatto che non tutti i giocatori hanno la possibilità di dedicarsi a lunghe sessioni di gioco e che in questo modo sono costretti a ricominciare all’infinito senza mai vedere la fine. Peccato che questa meccanica sia abbastanza normale in un gioco roguelike quale Returnal e che, con poche eccezioni, è proprio il genere a prevedere questo tipo di approccio. L’hype e la “massificazione” del gioco che si è proposto a un pubblico molto più ampio della nicchia per cui era ideale deve aver fatto passare in secondo piano questo piccolo particolare…

In ogni caso, gli sviluppatori di Housemarque sono consapevoli del feedback dell’utenza e promettono di vigilare. Non ci sono novità al momento, ma è prevedibile che possa essere implementata qualche modalità meno proibitiva e con uno sguardo anche a chi può concedersi solo brevi sessioni di gioco. L’importante è che il tutto diventi facoltativo, un’opzione attivabile da chi per giusti motivi non può stare davanti alla console per troppo tempo, e non la snaturazione di un gioco e di un genere per accogliere le richieste di fan troppo accecati dalla grafica e dalla storia per ricordarsi di leggere le altre informazioni sul gameplay.

Jury Livorati

Classe '85, mi divido tra la moglie e i tre figli e le più svariate passioni. Ex fedelissimo di casa PlayStation, mi sono convertito a Xbox grazie al Game Pass, ma resto comunque con un piede in due scarpe. Adoro i giochi a forte componente narrativa e mi piace lasciarmi stupire dagli indie.

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