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Sifu, in arrivo opzioni per abbassare la difficoltà e per l’accessibilità

Il gioco del momento, almeno finché non debutteranno Horizon Forbidden West e Elden Ring nei prossimi giorni, è quel Sifu che sta divertendo e sfidando i giocatori PlayStation e PC con le sue meccaniche roguelite applicate al kung-fu. Mentre la nostra innovativa recensione-diario si avvia verso la conclusione, confermando la bontà del gioco, nuove informazioni arrivano dagli sviluppatori di Sloclap. In particolare, dopo l’anticipazione secondo cui possiamo aspettarci DLC gratuiti in futuro, le nuove dichiarazioni puntano verso una revisione del livello di difficoltà e verso nuove opzioni per l’accessibilità.

Nel corso di un’intervista su Twitch con The Weekly, Pierre Tarno, cofondatore di Sloclap, ha ammesso di aver ricevuto numerosi feedback a proposito dell’elevato livello di difficoltà di Sifu. Sebbene l’elemento sfida sia importante per il gioco, lo sviluppatore non vuole che esso allontani il pubblico, motivo per cui nuove opzioni per regolare la difficoltà sono in lavorazione. Si tratterebbe sia di un livello più facile che di uno ancor più difficile, per garantire il dovuto divertimento a tutti.

In termini di accessibilità, invece, si parla di sottotitoli più leggibili e della modalità ad alto contrasto anche su PlayStation. In realtà, questa funzione era già prevista per le console, ma al momento è disponibile solo su PC a causa di un bug al lancio. Vedremo poi se arriveranno ulteriori attenzioni per chi ha problemi nella fruizione dei videogiochi. Quel che preme sottolineare è l’estrema cura che Sloclap sta mettendo nel supporto post-lancio, confermando ancora una volta la bontà del lavoro svolto.

Jury Livorati

Classe '85, mi divido tra la moglie e i tre figli e le più svariate passioni. Ex fedelissimo di casa PlayStation, mi sono convertito a Xbox grazie al Game Pass, ma resto comunque con un piede in due scarpe. Adoro i giochi a forte componente narrativa e mi piace lasciarmi stupire dagli indie.

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