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Silent Hill 2, primi dettagli su grafica e audio dal blog PlayStation

Dopo l’annuncio bomba di ieri sera, Konami torna a parlare del remake di Silent Hill 2 attraverso le pagine del blog PlayStation. Motoi Okamoto, producer del gioco, riconosce il lunghissimo silenzio di questi anni, ma assicura che le richieste dei fan sono state ascoltate, e una di queste andava proprio nella direzione di un remake. La collaborazione con Bloober Team per la realizzazione concreta del progetto è nata dalla proposta degli stessi sviluppatori, che hanno un curriculum di tutto rispetto legato ai videogiochi horror.

Silent Hill 2 è un classico intramontabile e amatissimo dai fan e, anche se sembra un cliché, tra quei fan vi è proprio Bloober Team. Questo è anche il motivo per cui stiamo trattando il lavoro di remake con la massima cura e rispetto per l’opera originale. Alla luce di ciò, uno dei nostri obiettivi principali è preservare l’atmosfera che ha reso Silent Hill 2 eccezionale, modernizzando al contempo molti aspetti del gameplay complessivo del gioco. Stiamo lavorando a stretto contatto con i creatori originali, tra cui Akira Yamaoka e Masahiro Ito, per garantire che lo spirito di Silent Hill resti inalterato.

Come confermato dal trailer, la visuale sarà quella “over-the-soulder”, un cambiamento che punta a coinvolgere ancora più profondamente i giocatori. Da questa scelta deriva anche un ripensamento del sistema di combattimento e di alcuni elementi ambientali, il tutto votato alla ricerca di un costante stato di tensione. Le nuove tecnologie consentono poi di riprodurre espressioni facciali ed emozioni con un realismo impossibile ai tempi del gioco originale.

Silent Hill 2 sfrutterà Unreal Engine 5, che con le sue funzionalità chiamate Lumen e Nanite consentirà di portare la grafica a un nuovo livello e di potenziare al massimo le atmosfere della città intorno a noi. Lumen, in particolare, è la tecnologia per l’illuminazione dinamica che permette alla luce di interagire con l’ambiente in modo estremamente realistico. Con Nanite, invece, gli sviluppatori possono creare ambienti incredibilmente dettagliati e verosimili.

Sull’altro versante ci sono colonna sonora ed effetti audio, che contribuiscono in modo fondamentale alle atmosfere disturbanti di Silent Hill. Le funzionalità di Audio 3D di PlayStation 5 saranno un elemento fondamentale anche per il gameplay, oltre che per il coinvolgimento. Un coinvolgimento a cui parteciperanno anche le funzioni esclusive del DualSense, che però per il momento restano segrete.

Per finire, Bloober Team e Konami parlano del futuro di una serie che sembra definitivamente rinata. Il revival della serie Silent Hill non finisce con Silent Hill 2. Non abbiamo annunciato solo il remake di un classico del passato, ma anche numerosi titoli con nuovissime storie. La creazione di nuovi giochi è ciò che riporta davvero la serie in auge. Svilupperemo nuovi giochi Silent Hill insieme a coloro che hanno lavorato alla serie e a nuovi sviluppatori che ne sono fan. Amplieremo le nostre partnership così come il mondo di Silent Hill insieme a team di tutto il mondo che amano la serie.

Jury Livorati

Classe '85, mi divido tra la moglie e i tre figli e le più svariate passioni. Ex fedelissimo di casa PlayStation, mi sono convertito a Xbox grazie al Game Pass, ma resto comunque con un piede in due scarpe. Adoro i giochi a forte componente narrativa e mi piace lasciarmi stupire dagli indie.

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