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The Last Of Us Part II, Neil Druckmann torna a parlare dopo il rinvio del titolo

Dopo la notizia di giovedì che l’attesissimo sequel di Naughty Dog è stato ritardato indefinitamente a causa della pandemia di Coronavirus, Druckmann si è unito all’ultimo episodio del Blogcast di PlayStation per discutere le circostanze del ritardo e l’effetto che ha avuto sulla squadra, il suo stato di sviluppo, le opzioni che sono state esplorate per il suo eventuale lancio e nel frattempo i problemi con il rilascio di una versione demo.

“Ci sono ancora alcuni bug che stiamo cercando di risolvere”, ha dichiarato Druckmann. “Vogliamo prenderci il nostro tempo per rivedere ogni sezione e assicurarci che ci sia tutta la qualità di Naughty Dog. “È lì. Questa è la parte frustrante per noi. Il gioco è lì, e dobbiamo capire qual è il modo migliore per farlo arrivare ai nostri fan “.

Quando Sony Interactive Entertainment ha annunciato il ritardo ha parlato di problemi logistici. Ma con i download digitali che stanno diventando sempre più comuni, a quali problemi logistici si riferisce il colosso giapponese? Sid Shuman, l’host del Blogcast e Senior Director of Content Communications di SIE, ha chiesto proprio questo a Druckmann.

Druckmann ha dichiarato che non è stata ancora presa alcuna decisione, ma ha spiegato che bisogna prendere in considerazione la capacità di ottenere copie fisiche da parte dei fan e al contempo anche le infrastrutture Internet in tutto il mondo.

“Questo è un gioco che tutto il mondo sta aspettando e vogliamo essere onesti, se riusciranno ad averlo soltanto una piccola parte di persone, cosa faranno le altre che non potranno averlo?

“Quindi ora stiamo esaminando tipi di opzioni diverse. Qual è il modo migliore per farlo arrivare a tutti i nostri fan il più presto possibile? Ma ci vorrà del tempo e soprattutto dovremmo capire come andranno le cose nel mondo, che attualmente cambiano di giorno in giorno.”

È stato anche sollevato il problema relativo alla pubblicazione della demo, che è stata mostrata a porte chiuse in un evento stampa a settembre. Sulla carta, sembra una grande idea far cominciare i fan a giocare e farli arrivare fino ad un certo punto fino a quando il gioco completo non sarà disponibile, ma Druckmann ha detto che non è così semplice.

“È molto diverso quando mostri una demo a una convention o un evento stampa, perché hai persone di Naughty Dog che garantiscono che tutto funzioni bene”.

La demo della stampa in realtà aveva il gioco completo su disco, ha aggiunto Druckmann, è stato il team di sviluppo che ha continuato a mostrare la sezione che voleva mostrare. Il gioco rispetto all’evento stampa di sette mesi fa  “è migliorato notevolmente”, rendendo la demo ormai obsoleta.

Secondo Druckmann, lo staff di Naughty Dog ha iniziato a lavorare in remoto prima che il lockdown in tutto il paese fosse messo in atto. Ha dato grande credito ai dipartimenti IT e operativi dello studio per averlo reso possibile, poiché lo sviluppo di giochi completi fuori dall’ufficio non era un’opzione che era stata presa in considerazione prima della situazione attuale.

Anche le priorità sono cambiate.

“Ovviamente, l’efficienza è diversa ora”, ha detto Druckmann. “Le persone, me compreso, hanno figli a casa. Quindi devi bilanciare le altre responsabilità e il gioco. Ma stiamo tutti mantenendo alto il nostro spirito.”

“Sappiamo di avere un grande gioco e è solo che dobbiamo aspettare un po’ di più per farlo uscire”, ha detto. “So che i fan sono delusi e, credetemi quando dico questo, siamo altrettanto delusi, se non di più, di non riuscire a far uscire il gioco in tempo.”

Riccardo Amalfitano

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