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Un nuovo Mafia è ufficialmente in sviluppo, il primo compie vent’anni

In questi giorni cade il ventesimo anniversario di Mafia: The City of Lost Heaven, il capostipite di una fortunata serie che ha visto altri due capitoli e un remake e che, per chi lo ha giocato ai tempi, rimane ancora un oggetto di culto impareggiabile. Sul sito ufficiale si celebra l’avvenimento con un’intervista esclusiva agli sviluppatori di Hangar 13, che hanno anche un piccolo grande regalo per i fan legato al futuro del franchise.

Dalle parole del team possiamo scoprire tanti aneddoti interessanti legati allo sviluppo e non solo. Da Mafia II che ha richiesto otto anni di sviluppo, il tempo più lungo rispetto a qualunque altro capitolo, al fatto che la serie Mafia in Repubblica Ceca sia considerata un vanto nazionale e sia conosciuta praticamente da chiunque; dalle emozioni provate dagli sviluppatori durante il concerto orchestrale dedicato alla colonna sonora del gioco, con alcune parti di composizione che sono state riscritte da zero perché gli spartiti originali erano andati smarriti, all’emozione provata nel remake davanti alla possibilità di ottimizzare le espressioni e i movimenti per renderli veri e propri supporti alla narrazione.

Il passaggio più importante dello scambio riguarda però la conferma definitiva di un nuovo capitolo di Mafia. Tempo fa un’indiscrezione piuttosto affidabile aveva diffuso la notizia di un prequel del primo gioco, con nome in codice Nero e da realizzare in Unreal Engine 5. A precisa domanda, il direttore generale Roman Hladík risponde testualmente: “Sono felice di confermare che abbiamo iniziato un nuovissimo progetto riguardante Mafia! Anche se avremo bisogno di alcuni anni e per adesso non possiamo dire altro, siamo davvero entusiasti all’idea di continuare a lavorare su questo franchise tanto amato per regalare nuove storie ai giocatori.

Jury Livorati

Classe '85, mi divido tra la moglie e i tre figli e le più svariate passioni. Ex fedelissimo di casa PlayStation, mi sono convertito a Xbox grazie al Game Pass, ma resto comunque con un piede in due scarpe. Adoro i giochi a forte componente narrativa e mi piace lasciarmi stupire dagli indie.

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