Guida

Guida agli operatori Rainbow Six Siege, parte 5

I russi dello Spetsnaz sono i più duri dei duri tra il team Rainbow e tra le loro file possono contare anche una divinità in forma di personaggio di un videogioco. Scherzi a parte, se si escludono i loro video introduttivi molto belli, si può dire che questa unità si divide tra una metà che può essere particolarmente utile nelle mani giuste ed una seconda metà inutile in quasi tutte le situazioni. A distinguere gli operatori russi (Finka compresa, anche se non fa parte di questa unità) dal resto del team Rainbow è la possibilità di equipaggiare versioni leggermente modificate delle varie ottiche.

Fuze (Attaccante)

Fuze è uno dei pochissimi attaccanti con tre di corazza presenti in gioco. Sebbene il suo gadget possa risultare divertente quando funziona è anche poco utile in molte circostanze, per di più il suo arsenale picchia duro, ma non è comunque abbastanza per renderlo appetibile in molte circostanze.

Come primarie Fuze possiede uno scudo balistico (senza alcun gadget, quindi con le stesse debolezze di Blitz e Montagne, ma senza molti dei loro punti di forza), un fucile d’assalto AK-12 ed una mitragliatrice 6P41. Sia l’AK che la mitragliatrice sono armi decenti, con la seconda più controllabile ma più lenta a sparare della prima e con un caricatore da cento colpi (con elevato tempo di ricarica come quasi tutte le mitragliatrici). Come danni si equivalgono all’incirca, pertanto la scelta dipende principalmente dalle preferenze del giocatore.

Le granate a grappolo di Fuze sono sia il suo punto di forza che uno dei suoi punti deboli (l’altro è la sua lentezza). Questo gadget può essere piazzato su superfici distruttibili, non rinforzate, per sparare in una stanza (da sinistra a destra) una serie di granate esplosive in grado di causare gravi danni a nemici, gadget avversari, alleati ed ostaggi. Fuze che uccide l’ostaggio è una barzelletta classica tra i giocatori di Rainbow ed una che si incontra spesso.

Oltre al problema di dover aspettare a distanza di sicurezza che le granate finiscano il loro lavoro (per evitare di saltare in aria), vi è quello della lentezza del gadget stesso. Non solo piazzare le granate a grappolo richiede un certo tempo, ma è anche rumoroso e quindi presenta un grosso rischio per Fuze, soprattutto se eseguito ad una finestra. A questo si aggiunge il problema che una volta avvertito il piazzamento spesso e volentieri dei difensori competenti si allontanano per rimanere in vita. Dati questi problemi Fuze risulta maggiormente utile o in compagnia di un drone che gli segnala dove colpire, oppure per fare pulizia di gadget di tutti i tipi, piuttosto che tentare la fortuna e cercare qualche uccisione casuale.

Glaz (Attaccante)

Questo cecchino russo cammina lungo la sottile linea che divide l’essere molto potente e completamente inutile, a seconda dei cambiamenti che riceve di volta in volta. Allo stato attuale delle cose la sua ottica mobile, con mirino magnificato e visione termica gli permette di essere molto utile nelle mani di chi è dotato di ottima mira.

L’unica primaria a disposizione di Glaz è il suo fucile da cecchino con le tre ottiche non magnificate a disposizione dei russi. La vera forza di questa arma (oltre all’elevato danno per colpo) risiede nel gadget di Glaz, ad essa associato.

L’ottica mobile di Glaz può essere attivata e disattivata a piacimento per coprire lunghe distanze, oltre che per vedere evidenziati in giallo tutti gli avversari che vengono inquadrati da questo particolare mirino. L’unica pecca è che, allo stato attuale dei fatti, questa sorta di visione termica viene lentamente persa dal mirino, man mano che Glaz effettua degli spostamenti, oppure ruota di un angolo abbastanza ampio. Per far riacquistare piena visione termica all’ottica, Glaz deve ritornare completamente immobile.

Le potenzialità della visione termica di Glaz non si fermano qui, in quanto attraverso questo mirino è anche possibile vedere attraverso i fumogeni (con le stesse condizioni di presentate sopra), permettendo all’attaccante russo di restare nascosto, pur potendo vedere gli avversari che scioccamente provano a sfidarlo.

Con questo kit Glaz ha uno stile di gioco ben preciso in mente, ossia coprire lunghe linee di tiro, impedendo agli avversari di muoversi in certi spazi per non essere uccisi al volo. Per fare questo è sempre meglio portarsi dietro le granate fumogene a disposizione di Glaz, piuttosto che la Claymore, in modo da nascondere la propria presenza e favorire questo tipo di gioco.

Un’ultima cosa degna di nota è che il fucile di Glaz possiede un’ottima capacità distruttiva, quindi è possibile anche aprirsi alcuni buchi nelle pareti non rinforzate, per creare linee di tiro contro gli avversari.

Kapkan (Difensore)

Kapkan può essere una vera spina nel fianco degli attaccanti che amano correre dritto in obbiettivo, grazie alle sue trappole esplosive.

Nello specifico questo difensore russo può montare su porte e finestre delle piccole scatole esplosive, le quali si attivano una volta che un attaccante varca quella soglia. Questi esplosivi causano non pochi danni (variabili a seconda del livello di armatura dei nemici) e possono essere parecchio debilitanti in vista di uno scontro a fuoco. La seconda utilità di questi dispositivi anti-intrusione è che, una volta scoperta la loro presenza, gli attaccanti sono costretti a guardare bene tutti gli stipiti delle porte per non saltare in aria, di fatto rallentando la propria avanzata.

Dato che queste trappole possono essere visibili solo tramite la scatola esplosiva, è buona norma montarla in basso (chinandosi e puntando in basso prima di piazzare il gadget) e possibilmente dal lato della porta meno visibile dagli attaccanti che devono attraversarla. Per fare un esempio di quanto appena detto, se gli attaccanti, una volta inquadrata la porta, immediatamente vedono lo stipite sinistro (dal loro punto di vista), è buona norma piazzare la trappola sullo stipite destro per renderla meno visibile o, perlomeno, costringere gli avversari ad esporsi per distruggerla. Altri accorgimenti per piazzare le trappole sono quelli di evitare le di piazzarle vicino a pareti rinforzate o barricate di Castle, così da evitare che delle EMP o degli esplosivi lanciati per altri scopi eliminino anche la trappola.

Come armi Kapkan ha a disposizione una mitraglietta poco potente, ma incredibilmente precisa e con un più che discreto rateo di fuoco ed un fucile a pompa semi-automatico, particolarmente pericoloso nelle mani giuste e sulle brevi distanze. Entrambe le scelte sono valide, a seconda delle preferenze dei giocatori.

Tachanka (Difensore)

Lord Tachanka (o solo “Il Lord”) è considerato come la divinità di Rainbow, in grado, da solo di vincere intere partite, solo grazie alla sua presenza superiore. Scherzi a parte questa battuta ricorrente viene spesso menzionata dai giocatori di Rainbow a causa della completa inutilità del gadget di Tachanka, nella quasi totalità delle situazioni.

Il Lord è un difensore pesante, con tre di corazza e lo stesso identico arsenale di Kapkan. Oltre a ciò il suo gadget corrisponde in una torretta mitragliatrice che può essere utilizzata per far piovere sui proiettili sugli avversari. Il grande difetto di questo gadget è che è poco preciso sulle lunghe distanze e Tachanka (o anche un altro operatore) deve trovarsi dietro la torretta per sparare.

Questa situazione pone il Lord in una condizione di estrema vulnerabilità, in quanto le uniche difese che può opporre sono il vetro antiproiettile, montato sopra la mitragliatrice (che può essere distrutto da esplosivi o da qualche colpo di fucile), ed eventualmente lo scudo portatile che può essere piazzato davanti alla torretta. Al di fuori di questo il Lord può morire a causa di qualsiasi attaccante in grado di colpirlo con la propria arma, oltre che a causa di granate, esplosivi di Zofia e Ash e frecce asfissianti di Capitao.

Tutta questa vulnerabilità non è giustificata da un qualche utilità della torretta, in quanto in Rainbow Six Siege è spesso possibile aggirare gli ostacoli o uccidere un nemico con un solo colpo ben piazzato, pertanto anche se la torretta può essere spostata da Tachanka, l’operazione è troppo rischiosa e lenta per servire effettivamente a qualcosa. In definitiva a parte qualche risata, procurata dall’uccidere un nemico con il Lord, Tachanka è una scelta inutile nel 99% delle squadre difensive.

Roberto D'Amore

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