Alla fine le scuse di CD Projekt Red su Cyberpunk 2077 sono arrivate. Un po’ tardive, sicuramente forzate per gli azionisti e i giocatori incavolati, perché il tutto si poteva gestire decisamente meglio anche con la comunicazione. Ne parlo in questa podcast, focalizzandomi sull’esempio generale che Cyberpunk potrebbe dare ai prossimi videogiochi in sviluppo: ha senso sacrificare il prima possibile la “old-gen” per ottenere il massimo, oppure si può fare un ottimo lavoro tra generazioni?
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