Come ogni anno, a cavallo tra la fine di aprile e l’inizio di maggio, Napoli ha avuto l’onore di accogliere la sua grande fiera del fumetto e del gioco, cogliendo l’occasione per ospitare alcune note personalità dei vari medium presenti, come Frank Miller e Lucy Lawless. Dal canto nostro, il padiglione videogiochi del COMICON non è stato da meno, grazie alla partecipazione di professionisti del settore del calibro di Francesco Fossetti e Michele Poggi (AKA Sabaku No Maiku), tutto gestito dalla competente figura di Antonio Fucito, responsabile della sezione videogame della manifestazione.
Andiamo quindi a stilare una rapida disamina delle conferenze a tema videogiochi – nelle quali era presente anche Gameplay Café – che si sono svolte in quel di Napoli. Se volete ripercorrere tutto quello che c’è stato, vi invitiamo a consultare il programma a questo indirizzo.
Pronti, partenza, via!
Francesco Fossetti, caporedattore della nota testata online Everyeye.it, si è intrattenuto sul palco per due interventi molto succosi di contenuto, il primo vertente sui dietro le quinte del giornalismo videoludico, il secondo sull’evoluzione nel corso degli anni dei titoli Open World, ormai vero e proprio standard dell’industry mainstream.
Per quanto riguarda la prima, tra embarghi, scadenze, contatti con i publisher e dinamiche redazionali la vita di un redattore non è mai facile, ma risulta anche ricca di tanti retroscena e curiosità! Il mitico duo Fossetti – Fucito cerca in questo interessante talk di fare il punto della situazione ai lettori, tenendo in considerazione il fenomeno Youtuber e le nuove frontiere dell’informazione di settore.
Il 30 aprile invece è stata la volta dei titoli open world, anche in chiave di un sempre maggiore appiattimento di questo tipo di produzioni. Da Zelda a Red Dead Redemption 2, partendo da un riepilogo di carattere storico, i due giornalisti esaminano le prospettive del genere, con un occhio proiettato verso il futuro.
Sabaku no Maiku, acronimo dello youtuber Michele Poggi, celebre per la sua enciclopedica conoscenza dei Soulslike e per le sue attente analisi delle opere di Miyazaki, ha intrattenuto il pubblico del COMICON 2018 per ben due conferenze, raccontando della sua crescita professionale e addentrandosi nei tecnicismi dei titoli di From Software.
Per l’appunto, la prima che vi mostriamo qui sotto è una vera e propria lezione riguardo il funzionamento, l’evoluzione e le dinamiche di Dark Souls è simili, esperienze spesso poco approcciabili dai giocatori proprio per la loro complessità di fondo.
Lasciando da parte discussioni di stampo ludico, nel secondo talk che vi presentiamo, Mike of the Desert ci parla per un paio d’ore di alcuni “dietro le quinte”: dalla crescita su Youtube agli interessi privati, fino ad arrivare allo stile di montaggio video, un ottimo modo per conoscere la persona dietro l’influencer.
Direttamente dalla ridente e solare Sicilia, alla fiera napoletana non potevano mancare nemmeno i PlayerInside, ovvero Gianluca Verri e Maria Elisa Calvagna, famosissima coppia di youtuber ormai vicina al grande traguardo del mezzo milione di iscritti.
Nel primo dei due lunghi interventi qui proposti, i due intraprendono un vero e proprio workshop dove spiegano le modalità con le quali curano i loro canali, esaminando fino in fondo persino gli elementi più scomodi di questa attività, in particolar modo i “meccanismi” clickbaiting della piattaforma Youtube.
Sulla stessa riga di Sabaku, in questo secondo talk presentato al COMICON i PlayerInside, intervistati da Antonio Fucito, condividono per due ore opinioni sul medium videoludico e le loro preferenze personali.
Con un mercato attuale sempre più votato al videogioco come servizio, viene da chiedersi se ci sia ancora spazio per le esperienze single – player, forse retaggio dell’industria del passato. L’argomento è piuttosto spinoso e controverso, con una netta distinzione tra versante commerciale e artistico. Antonio Fucito e Matteo Santicchia, noto esponente del settore, provano a fare chiarezza sul topic, alla luce del successo di God of War e dello strapotere di Fortnite, il battle royale di Epic Games.
Il COMICON 2018 si è concluso infine con il dibattito tra Emanuele Gregori, Tommaso Valentini (entrambi da multiplayer.it) e Antonio Fucito. L’argomento in questo caso è stato scelto da un sondaggio della community, probabilmente ancora sensibile sull’argomento: remastered e remake hanno senso di esistere?
I tre giornalisti provano a rispondere alla domanda in una trentina di minuti, per poi lasciare spazio alle domande dei presenti. Operazione commerciale o un modo come un altro per avvicinare nuovi giocatori a capolavori del passato?
Questo è tutto, ci vediamo il prossimo anno per espandere ancora di più la formula e regalarci quattro giorni indimenticabili insieme ai presenti, sempre e solo per celebrare la passione per i videogiochi che ci accomuna!
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