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Bleeding Edge, Ninja Theory ferma lo sviluppo

Ninja Theory ha da poco annunciato la scelta di non produrre più contenuti per Bleeding Edge, lo sparatutto a squadre uscito solo un anno fa su Xbox One e PC, del cui sviluppo discutemmo anche in questo articolo.

La motivazione addotta è l’intenzione di concentrarsi prevalentemente sullo sviluppo di nuovi progetti, tra cui il seguito di Hellblade: Senua’s Sacrifice e altri due lavori non ancora annunciati. Ciò non significa certamente che i server verranno chiusi, ma la scarna popolazione attiva di giocatori dovrà accontentarsi del gioco nella sua forma attuale. Lo scarso successo del titolo ha portato quindi a un breve ciclo vitale, come potevasi evincere sin dal mese di lancio, che faticò a portare online un numero sufficiente di giocatori da giustificare un investimento in termini di tempo, risorse e forza lavoro.

Bleeding Edge ricalca i binari di altri titoli come Overwatch e Paladins, con un roster di eroi a disposizione e scontri in arene multiplayer con obiettivi a squadre. Anche in questo caso i personaggi vengono suddivisi in classi, per ricoprire i vari ruoli quali tank, curatori ed eroi d’attacco.

Lorenzo Arduino

Mi pongo l'obiettivo di sviluppare una critica concreta nei confronti di tutto ciò che riguarda il mondo videloudico, dal game design alla scrittura, dall'accessibilità al mercato, fino al significato e alle influenze che il medium riesce a portare nel mondo di oggi

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