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Cyberpunk 2077, il rinvio è dovuto ai limiti delle console attuali?

Secondo l’insider polacco Borys Niespielak, il motivo principale per cui Cyberpunk 2077 è stato rimandato va ricercato nelle console della generazione attuale, che secondo quanto riferito non sono abbastanza potenti per far funzionare correttamente il gioco. Lo studio polacco ha recentemente spiegato che il gioco è finito e giocabile, ma hanno ancora bisogno di tempo per eliminare i bug e risolvere molti problemi che sono presenti nella build attuale.

Durante un podcast, Niespielak afferma che la Xbox One originale non è abbastanza potente per eseguire il gioco in modo corretto e apparentemente, le prestazioni di Cyberpunk 2077 sulla console sono particolarmente insoddisfacenti. Le fonti di Borys dicono che il problema con Xbox One è ancora presente tuttora, da questa situazione nasce la decisione di rinviare il gioco.

Ovviamente visto che si tratta di un rumor bisogna prendere tutto con le pinze. In proposito, c’è comunque da dire che i giocatori polacchi nutrono grande fiducia in Borys Niespielak. In Polonia pare che abbia una reputazione simile a quella del ben più famoso Jason Schreier. Tutto sommato, questa è una notizia importante se confermata. A questo punto possiamo solo sperare che CD Projekt Red trovi un modo per ottimizzare Cyberpunk 2077, senza bisogno di effettuare un eccessivo downgrade.

Fabio Corsini

View Comments

  • A me sembra difficile, a questo punto dello sviluppo, che il problema sia nelle console dell'attuale generazione. D'altronde il gioco è stato fin dal principio pensato, progettato e sviluppato per le console di questa generazione, problemi del genere quindi dovevano, se non essere previsti, presentarsi molto prima, e non quando si è ormai in dirittura d'arrivo..

  • Se fosse vero, raticamente siamo arrivati alla fine della generazione attuale con le console standard divenute un peso per gli sviluppatori. L'altro lato della medaglia delle console mid-gen...

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