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DOOM Eternal non supporterà il Ray Tracing al lancio

Basato sul nuovissimo id Tech 7, DOOM Eternal potrebbe essere il gioco tecnicamente più impressionante di id Software. Nonostante questo pare che il ray tracing non sarà disponibile al lancio del gioco. In una recente intervista con Digital Foundry, il co-direttore del gioco Marty Stratton ha affermato che il suo team ha fatto delle sperimentazioni sul ray tracing, ma in seguito ha smesso di lavoraci sopra per concentrarsi sul perfezionamento del gioco prima della sua uscita.

Il team ha provato una prima implementazione del ray tracing circa un anno fa, ma allo stesso tempo, avevamo ancora tanto da fare per completare il nostro lavoro. I nostri programmatori sono dei fan della nuova tecnologia, quindi è stato difficile tenerli a freno. Ma sono stati costretti a farlo per portare a termine le ultime rifiniture sul gioco.

Detto questo, Stratton ha affermato che sebbene il lavoro sul ray tracing sia stato interrotto il team tecnico di id Software sta riprendendo a studiarci sopra, con alcune idee davvero interessanti sull’implementazione che verrà fatta in un modo che vada a beneficio non solo dei giocatori, ma anche degli sviluppatori.

Siamo pronti a ricominciare il lavoro e in realtà abbiamo alcune idee interessanti. Non voglio entrare troppo nel dettaglio, perché non sappiamo ancora cosa faremo esattamente, ma vorremmo andare oltre i riflessi, le ombre e l’illuminazione in tempo reale. Vogliamo dare un’esperienza migliore non solo ai giocatori, ma anche rendere più facile creare nuove esperienze di gioco per gli sviluppatori.

DOOM Eternal sarà pubblicato su PlayStation 4, Xbox One, PC e Stadia il 20 marzo. Il porting della versione Nintendo Switch è curato dai Panic Button e arriverà in seguito.

Fabio Corsini

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