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Elden Ring, diffuse nuove informazioni su framerate, grafica e ray-tracing

Il lungo video di gameplay di Elden Ring diffuso alcuni giorni fa ha aperto i cancelli a un’ondata di nuove informazioni per il nuovo gioco di From Software e Bandai Namco. Tra queste, una delle più rilevanti per chi non si sofferma al mero gameplay è quella della doppia modalità selezionabile su console next-gen. Sia PlayStation 5 che Xbox Series X|S permetteranno di abilitare l’opzione Risoluzione o l’opzione Prestazioni. Va da sé che la prima abbasserà il framerate per garantire la migliore esperienza visiva, mentre la seconda darà soddisfazione a chi non può trascendere dai 60 fps. I 4K saranno comunque garantiti in entrambi i casi (1440p su Xbox Series S), così come la funzione HDR. Come se non bastasse, dopo il lancio possiamo aspettarci un aggiornamento che inbtrodurrà il ray-tracing, per un’esperienza ancor più ricca.

Non tutti però sono contenti di quanto diramato con gli ultimi comunicati. Sembra infatti che anche per gli utenti PC i 60fps saranno il limite massimo a cui vivere l’avventura. Al momento, infatti, si parla di prestazioni “fino a 60fps”, il che lascia intuire che non esisterà l’opzione di framerate illimitato. Non è ancora chiaro se questa possa essere introdotta in futuro, ma qualche giocatore PC sta già storcendo il naso vivendo il fatto come un’importante limitazione. Quel che conta, comunque, è che Elden Ring è confermato per il 25 febbraio e che proprio in questi giorni prenderà il via la fase di beta testing, per il quale Bandai Namco sta già inviando mail di invito.

Jury Livorati

Classe '85, mi divido tra la moglie e i tre figli e le più svariate passioni. Ex fedelissimo di casa PlayStation, mi sono convertito a Xbox grazie al Game Pass, ma resto comunque con un piede in due scarpe. Adoro i giochi a forte componente narrativa e mi piace lasciarmi stupire dagli indie.

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