Elden Ring, diffuse nuove informazioni su framerate, grafica e ray-tracing

Gli utenti PC storcono il naso per i 60fps bloccati

Notizia di Jury Livorati

Il lungo video di gameplay di Elden Ring diffuso alcuni giorni fa ha aperto i cancelli a un’ondata di nuove informazioni per il nuovo gioco di From Software e Bandai Namco. Tra queste, una delle più rilevanti per chi non si sofferma al mero gameplay è quella della doppia modalità selezionabile su console next-gen. Sia PlayStation 5 che Xbox Series X|S permetteranno di abilitare l’opzione Risoluzione o l’opzione Prestazioni. Va da sé che la prima abbasserà il framerate per garantire la migliore esperienza visiva, mentre la seconda darà soddisfazione a chi non può trascendere dai 60 fps. I 4K saranno comunque garantiti in entrambi i casi (1440p su Xbox Series S), così come la funzione HDR. Come se non bastasse, dopo il lancio possiamo aspettarci un aggiornamento che inbtrodurrà il ray-tracing, per un’esperienza ancor più ricca.

Non tutti però sono contenti di quanto diramato con gli ultimi comunicati. Sembra infatti che anche per gli utenti PC i 60fps saranno il limite massimo a cui vivere l’avventura. Al momento, infatti, si parla di prestazioni “fino a 60fps”, il che lascia intuire che non esisterà l’opzione di framerate illimitato. Non è ancora chiaro se questa possa essere introdotta in futuro, ma qualche giocatore PC sta già storcendo il naso vivendo il fatto come un’importante limitazione. Quel che conta, comunque, è che Elden Ring è confermato per il 25 febbraio e che proprio in questi giorni prenderà il via la fase di beta testing, per il quale Bandai Namco sta già inviando mail di invito.

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