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Ghost of Tsushima non sarà un titolo facile

Ghost of Tsushima, assieme a The Last of Us Parte II sono gli ultimi grandi titoli in arrivo su PlayStation 4, prima dell’atteso rilascio di PS5. Recentemente abbiamo avuto modo di vedere, in maniere approfondita, cosa ci aspetta nel prossimo gioco dei ragazzi di Sucker Punch, mostrandoci una serie di novità decisamente particolari, dall’effetto cinematico old-style ai combattimenti all’arma bianca, sempre apprezzati nel caso scegliate di seguire il codice di condotta bushido fino in fondo.

Durante un’intervista con i ragazzi di IGN, Nate Fox, Game Director del titolo, ha spiegato l’approccio del team con il combattimento e le meccaniche survival utili ad eliminare numerosi nemici “Stiamo cercando di creare un titolo con i piedi per terra in quel senso, quindi un paio di colpi da parte del nemico vi ucciderà“.

Fox ha continuato dicendo “Abbiamo guardato i film dedicati ai samurai e i combattenti finiscono a terra con uno o due colpi, e questo è implicito nel combattimento. Battere i Mongoli in battaglia sarà difficile, ma è quel tipo di sfida che fa provare la gioia di essere vivo ed offre l’appagamento della vittoria. Non potrete irrompere in un accampamento e combattere contro cinque nemici contemporaneamente, verrete sopraffatti e morirete”.

Il samurai avanza giorno dopo giorno: oggi diventa più abile di ieri, domani più abile di oggi. L’addestramento non finisce mai…

Durante la stessa intervista è intervenuto anche Jason Connell, Creative and Art Director dell’esclusivo titolo, il quale ha ribadito l’importanza dei duelli uno contro uno tra samurai “Una cosa che non abbiamo mostrato durante lo State of Play e che avrei voluto vedere, riguarda il fatto che il gioco include duelli con altri esperti spadaccini. Questi combattimenti sono incredibilmente difficili e saranno risolti nel modo più cinematografico possibile”. Connell ha aggiunto che per vincere sarà necessario studiare il vostro avversario ed i suoi attacchi.

Ghost of Tsushima approderà su PS4 il prossimo 17 luglio, fateci sapere nei commenti se anche voi non vedete l’ora di brandire la vostra katana ed affrontare i Mongoli.

Andrea Bevilacqua

Nato nei magnifici anni '90 e cresciuto a pane e videogiochi. Prima scorrazzando nelle verdi praterie di Hyrule fino ad arrivare agli ambienti ostili degli Stati Uniti di The Last of Us. Gioco preferito? The Legend of Zelda Ocarina of Time... che domande.

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