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Il CEO di Remedy, Tero Virtala, discute del successo di Control

Come quasi ogni mezzo di intrattenimento, i videogiochi sono molto costosi da realizzare. Pertanto, gli sviluppatori e gli editori devono assicurarsi di recuperare ciò che hanno investito per realizzare un determinato gioco. Alcuni studi possono spendere oltre $ 100 milioni nel corso dello sviluppo, altri spendono molto meno. Quest’ultimo è il caso dello sviluppatore di Control, Remedy Entertainment.

In una recente intervista a GamesIndustry.biz, l’amministratore delegato di Remedy Entertainment, Tero Virtala, ha discusso di come lo studio finlandese non richieda gli stessi numeri delle case di sviluppo più grandi e di come Control sia ancora un successo anche se al momento non rientra nelle principali classifiche di vendite.

“Control è stato sviluppato in tre anni con un budget inferiore a € 30 milioni. Non abbiamo bisogno degli stessi enormi numeri di molti altri sviluppatori con budget più grandi “, afferma Virtala. “Pertanto, anche se Control non ha registrato vendite ai vertici delle classifiche di vendita fin dall’inizio, siamo in una buona posizione grazie a vendite costanti.”

Virtala parla anche di come Control potrò continuare a fare bene nei mesi a venire. “Al giorno d’oggi, la maggior parte delle vendite per molti giochi è generata per un lungo periodo di tempo nei negozi digitali – e Control continua a vendere, il che è positivo”, afferma Virtala. “Stiamo offrendo più contenuti gratuiti e a pagamento per garantire un’esperienza di gioco sempre nuova.”

Sebbene Control non sia stato fra i giochi più in voga quest’anno, è stato accolto piuttosto bene. Ha ottenuto molti elogi sin dal suo lancio, ricevendo numerose nomination ai Game Awards di quest’anno tra cui Game of the Year, Art Direction, Narrative e Performance (Courtney Hope nel ruolo di Jesse Faden). Potete dare un’occhiata alla nostra recensione per vedere cosa ne pensiamo dell’avventura targata Remedy.

Riccardo Amalfitano

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