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Scalebound, il titolo non è in sviluppo su Xbox Serie X

Phil Spencer, durante un’apparizione su IGN Unlocked, ha confermato che l’ambizioso ma sfortunato gioco fantasy di PlatinumGames, non è in sviluppo su Xbox Serie X:

“Non ci stiamo lavorando”, ha dichiarato categoricamente Spencer. “Non considero questo momento il più alto della mia carriera, dover annullare un gioco di cui abbiamo parlato per anni non è stato il massimo. Per le persone là fuori che pensano che in qualche modo possa esserci un futuro per Scalebound, non vi voglio illudere, non c’è.”

Annunciato durante la conferenza stampa di Microsoft all’E3 2014 in esclusiva per Xbox One, Scalebound rappresentava di gran lunga il progetto più ambizioso del regista Hideki Kamiya. Mentre la maggior parte dei giochi  di PlatinumGames sono stati concepiti per essere esperienze di azione frenetiche e mirate, Scalebound doveva andare in una direzione diversa. L’azione ci sarebbe comunque stata, ma con una maggiore attenzione anche alla grafica e alle la meccaniche di gameplay che, purtroppo, abbiamo potuto ammirare soltanto in brevi filmati.

Secondo quanto riferito, lo sviluppo non stava andando come previsto, e Microsoft ha deciso di “staccare la spina” a gennaio 2017.

“È difficile, perché ho un sacco di rispetto per Platinum, Kamiya-san e il team”, ha detto Spencer su Unlocked. “Non c’è animosità tra le squadre. Abbiamo cercato di fare qualcosa e non ha funzionato.”

Questa non è la prima volta che Spencer parla della cancellazione di Scalebound e Atsushi Inaba, responsabile dello studio Platinum, che è stato produttore del progetto, ha ammesso che il fallimento è stato colpa di entrambe le parti.

Parte del problema, ritiene Spencer, è che il gioco è stato annunciato troppo presto, un errore che aveva notato anche con Fable Legends e i defunti Lionhead Studios.

“Ci siamo anticipati troppo, è stato un grave errore”, ha aggiunto Spencer. All’inizio di febbraio Inaba aveva dichiarato di essere interessato a tornare a lavorare sul gioco, ma la capacità di PlatinumGames di farlo dipende completamente da Microsoft, che possiede l’IP di Scalebound.

Lo studio, sotto l’editore Square Enix e lo scrittore/regista Yoko Taro, ha pubblicato l’acclamatissimo NieR: Automata nel febbraio 2017 e sta collaborando nuovamente con Square Enix sulla prossima caduta di Babylon. Platinum ha anche rilasciato l’esclusiva Astral Chain per Nintendo Switch la scorsa estate e ha annunciato qualche settimana fa che ha intenzione di iniziare a pubblicare giochi auto prodotti, a partire da The Wonderful 101: Remastered (in uscita il 19 maggio).

Microsoft, nel frattempo, si sta preparando per il lancio della sua prossima Xbox Series X, programmato per la fine di quest’anno.

Riccardo Amalfitano

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