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Watch Dogs: Legion, il multiplayer posticipato indefinitamente per gli utenti PC

L’ultima volta che abbiamo discusso di Watch Dogs: Legion fu in occasione dell’uscita dell’aggiornamento 3.0, che poneva le basi per la già annunciata modalità multiplayer.

Modalità che secondo i piani di Ubisoft sarebbe dovuta uscire proprio domani, 9 marzo, se non fosse che agli inizi della settimana la casa di sviluppo francese ha comunicato attraverso i propri canali un posticipo. Gli utenti PC non hanno ricevuto alcuna informazione su una possibile nuova data, mentre chi ha acquistato il titolo su console attenderà fino alla fine del mese.

“Abbiamo identificato un problema sulla versione PC che causa il crash del gioco per le persone che possiedono determinate schede grafiche. Il team sta lavorando per risolvere la questione il prima possibile, e nel frattempo abbiamo deciso che il multiplayer su PC rimarrà in sospeso finché non avremo la certezza di aver eliminato il problema”, è possibile leggere sul profilo Twitter ufficiale.

Senza specificare quali siano le GPU incriminate, viene spontaneo immaginare che non siano poche, vista la cautela nel non rivelare una nuova scadenza. Non che le console siano esenti da rallentamenti, visti i crash che continuano ad avvenire durante le missioni cooperative. Come accennato sopra il multiplayer in questo caso è stato spostato solamente al 23 marzo.

Non è la prima volta che il multiplayer di Watch Dogs: Legion viene rimandato, essendo che avrebbe dovuto arrivare inizialmente lo scorso dicembre. Ricordiamo che la modalità online rimarrà separata dalla storia principale, costringendo i giocatori a reclutare nuovamente i membri del proprio team DeadSec. Ma non preoccupatevi, dovrebbe essere molto più semplice rispetto al singleplayer, stando a Ubisoft.

L’obiettivo sarà quello di partecipare a missioni, sia in solitaria che assieme ad amici, dove bisognerà sfruttare le abilità individuali per rispondere al meglio ai pericoli di Londra. “Le missioni ricalcheranno in parte quelle di GTA Online, ma con più hacker in giro”. In perfetto stile Dark Souls, in futuro verranno aggiunte delle simil-invasioni, dove gli avversari potranno mescolarsi alla folla, fingendosi NPC.

Continueremo ad aggiornarvi appena si avrà un maggior numero di notizie.

Lorenzo Arduino

Mi pongo l'obiettivo di sviluppare una critica concreta nei confronti di tutto ciò che riguarda il mondo videloudico, dal game design alla scrittura, dall'accessibilità al mercato, fino al significato e alle influenze che il medium riesce a portare nel mondo di oggi

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