Overwatch: un cambiamento epocale in arrivo con la Coda a Ruoli

Ci troveremo di fronte a un gioco totalmente nuovo dopo la prossima patch

Notizia di Giacomo Bornino

Nato come semplice rumor tra le fila dei giocatori professionisti e poi anticipato sibillinamente dai caster della Overwatch League, la Role Queue e il Role Lock saranno presto realtà. Si tratta di due modifiche importantissime apportate allo sparattutto Blizzard che stravolgeranno dalla fondamenta il gioco stesso. Ma di cosa si tratta nello specifico? Scopriamolo insieme, ripercorrendo le parole del Game Director Jeff Kaplan.

Role Queue o Coda a Ruoli

Con l’arrivo della prossima patch, ogni volta che comincerete una partita, sia essa competitiva o meno, vi verrà chiesto di scegliere in anticipo il ruolo che desiderate giocare. Ciò significa che dovrete mettervi in coda o come DPS o come Tank o come Support e, una volta avviato il match, non potrete più modificare la vostra selezione. Nello specifico avrete quindi accesso solo agli eroi di una certa classe.

Immaginiamo, giusto per fare un esempio, che decidiate di andare supporto con Lucio. Ebbene, nel corso della partita potrete come al solito cambiare la vostra scelta, magari passando ad Ana o Mercy, qualora la situazione lo richiedesse, ma da ora in poi NON potrete più saltare da una classe all’altra scegliendo, per esempio, Genji o Roadhog.

Role Lock o Formazione 2-2-2

Come conseguenza diretta dell’arrivo della Coda a Ruoli, gli sviluppatori hanno deciso che d’ora in avanti la formazione standard dei match sarà la 2-2-2, ovvero due eroi DPS, due Tank, due Support. Stop quindi alla tanto amata-odiata GOATS (3 Tank, 3 Healer) e alla triplo DPS – mono Tank che tanto ha scombussolato l’ultimo stage della League. Da qui in poi si giocherà con questa limitazione sia tra le mura domestiche che sui palchi eSport, modificando così l’approccio al gioco in tutto e per tutto.

Proprio in virtù di questa scelta, molti eroi sono già finiti sotto i ferri affinché possano inserirsi in questo tipo di composizione correttamente bilanciati. Brigitte, che forse è stata proprio la causa scatenante di tutte queste modifiche, subirà gli interventi più massicci, trasformandosi finalmente in un curatore puro, perdendo la sua connotazione da mini-tank. Ulteriori modifiche sono previste anche per Moira, Symmetra e tanti altri.

La speranza dei giocatori è che finalmente tutti gli eroi del roster possano trovare spazio in partita dopo gli opportuni bilanciamenti, cosa che fin qui era stata pura utopia, data la natura estremamente mutevole del meta.

Skill Rating o Indice di Valutazione

Ultima novità clamorosa è la suddivisione dello skill rating. Grazie all’introduzione della Coda a Ruoli, il gioco potrà ora assegnarvi un Indice di Valutazione per ogni classe, fornendo così un’indicazione molto più precisa delle vostre reali abilità.

Nelle partite competitive d’ora in avanti dovrete quindi giocare 5 partite di piazzamento per ogni classe, al termine delle quali otterrete una valutazione distinta per ciascuna di esse. Potrete quindi piazzarvi a Diamante con i Tank e a Platino con i Support e i DPS, eccetera eccetera…

Questa aggiunta dovrebbe collateralmente arginare anche il problema degli SMURF, ovvero gli account secondari, terziari (…), creati apposta per giocare ruoli diversi dal proprio, senza intaccare il proprio rank, ma rovinando spesso l’esperienza degli altri utenti. Ora questa esigenza non dovrebbe sussistere più dal momento che i rank saranno separati e, anzi, i giocatori dovrebbero essere incentivati a continuare a giocare sullo stesso profilo dato che per ogni classe ci saranno delle ricompense esclusive a fine stagione.

Tabella di marcia

Tutte le modifiche di cui vi abbiamo parlato sono attive già da qualche giorno in prova sul Public Test Realm (PTR), esclusivamente per i giocatori PC. Sui server di gioco arriveranno invece al termine della stagione 17 che, come forse avrete notato, è stata accorciata rispetto alle precedenti. All’uscita della patch comincerà una stagione beta della durata di due sole settimane che servirà per ottimizzare il sistema e testarlo nella sua versione definitiva. Terminati questi 15 giorni e quindi con l’arrivo di settembre, il tutto dovrebbe essere operativo e pronto per partire stabilmente, con stagioni della classica durata di due mesi, ricompense e tutto ciò a cui siamo stati abituati negli ultimi 3 anni.

Come dite? Volete continuare a giocare 6 DPS senza healer? Non preoccupatevi! Il buon Jeff ha voluto tranquillizzare la community confermando che l’attuale tipologia di partita non verrà cancellata del tutto, ma verrà spostata nella sezione arcade.

Considerazioni sparse

E’ lo stesso Kaplan a porre infine l’attenzione su due spinose questioni che ci sentiamo in dovere di riportare anche noi e commentare.

  • Tempi di attesa: è possibile che con l’introduzione della Coda a Ruoli crescano anche i tempi di attesa per giocare con certe classi, in particolare i DPS, da sempre i più gettonati. A tal proposito, gli sviluppatori hanno pensato di tamponare il problema introducendo delle ricompense aggiuntive per gli utenti che utilizzeranno le classi meno appetibili.
    Per dovere di cronaca vi segnaliamo che al momento i tempi di ricerca dei match sul PTR sono fulminei, plausibilmente a causa del gran numero di giocatori che si è fiondato a testare con mano le novità. Chiaramente questo non è indicativo dell’esperienza che avremo quando la patch debutterà ufficialmente, ma considerato il potenziale che quest’ultima dovrebbe avere per ripopolare i server di gioco, ci sentiamo di dormire sonni tranquilli su questo fronte.
  • Creatività: ovviamente, mettendo dei paletti alla struttura della formazioni, il rischio è che in qualche modo si vada a intaccare la creatività dei giocatori. In tal senso abbiamo già menzionato nelle righe precedenti due composizioni che andranno completamente a sparire dalle scene. Ad ogni modo, Jeff non è di questo avviso, e citando addirittura Shakespeare ribadisce come la vera creatività si veda proprio quando sono presenti limiti e costrizioni (pensate alla struttura del sonetto).
    In realtà, un po’ di timore in questo senso ci sembra anche lecito averlo. Ad ogni modo, come scrivevamo poco sopra, da qui in poi il bilanciamento dei personaggi dovrebbe risultare molto più agevole, avendo ben chiaro il contesto in cui questi si inseriranno (2-2-2). Per questo motivo siamo fiduciosi che questa decisione saprà dare spazio a tutti i personaggi in egual misura e darà un nuovo boost, come suggerisce il Game Director, alla creatività dei giocatori.

Tanta tanta carne al fuoco insomma per il quarto anno di vita di uno dei fenomeni videoludici di questa generazione, a voi che ve ne pare? Pensate siano arrivati troppo tardi e che ormai il declino sia inarrestabile o credete invece che la community si riunirà nuovamente attorno al gioco?

A noi le premesse piacciono sinceramente molto e siamo convinti che anche il clima di gioco ne beneficerà molto, con meno flame, tilt, insulti e chi più ne ha più ne metta, ma chiaramente vogliamo sapere la vostra! Diteci tutte le vostre impressioni con un commento qui sotto!

 

 

 

Ci sono 2 commenti

CastroStark

Eppure mi sento davvero colpevole del non aver mai provato questo gioco !Pensate sia giusto recuperarlo ora?

    Oscar
    Oscar "Over Nine Thousand!"
    NiubboChiacchierone!Gameplay Café è il mio ritualeGuardone!E3 2019 Special!Junior
    23 Luglio 2019 alle 18:41

    Anche io ci sono arrivato con colpevole ritardo, acquistandolo solo un annetto fa.
    pur non amanando i giochi online, Overwatch mi ha davvero stupito. L’immediatezza ed il divertimento che riesce ad offrire è un qualcosa di sorprendente.
    Rimango una pippa a giocare e mal digerisco i troppi soggetti tossici che minano l’esperienza (gente che insulta e cose così), ma di tanto in tanto mi prende la scimmia e mi devo fare qualche partita.

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