Livelli di difficoltà nei videogiochi? Sifu dice sì, Elden Ring non ci pensa nemmeno

Discutiamone assieme

Tanzcast di Tommaso Stio

In questo periodo si sta parlando sempre di più di accessibilità all’interno dei videogiochi, intesa come opzioni e aiuti per chi ha disabilità fisiche o meno, ma anche in termini di difficoltà del videogioco stesso, con l’introduzione di livelli più facili (e difficili) in modo da permettere a quasi tutti di portarlo a termine. Sia Sifu che Elden Ring sono conosciuti per l’elevato livello di sfida, e mentre gli sviluppatori del primo hanno “ceduto” annunciando l’introduzione di livelli di difficoltà ulteriori, dalla parte di From Software non se ne parla: io sono tendenzialmente d’accordo con questa scelta, e ve ne parlo nel podcast di questa settimana!

Fatemi sapere cosa ne pensate nei commenti.

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