Dicembre 2017. Dopo un lungo periodo di silenzio From Sofware torna a far parlare di sé grazie ad un misterioso teaser mostrato al Game Awards. Il filmato mostra un oggetto che sembra un’antica arma giapponese, sullo sfondo dei caratteri giapponesi e la scritta finale “Shadows die Twice”. Le speculazioni non tardano ad arrivare: un ritorno al passato con Shadow Tower o magari Tenchu? Nuova IP? O Bloodborne 2? Da quel giorno From Software non ha più rilasciato alcun dettaglio ed i fan della software house giapponese hanno avuto modo di tradire l’attesa del nuovo titolo rigiocando il primo Dark Souls nella sua nuova veste grafica.
Il gioco torna nuovamente in primo piano a pochi giorni dall’inizio della fiera E3 edizione 2018, grazie ad un leak postato sulla board anonima di 4chan, successivamente rimosso. I dettagli rivelano una sorta di evoluzione del genere che ha reso famoso Myazaki ed il suo team: un gioco in pieno stile soulslike simile a Bloodborne e Nioh in termini di velocità, ma più spietato e brutale, ambientato nel medioevo giapponese. Il protagonista del gioco, un uomo in punto di morte, sfigurato ed orrendamente mutilato ad un braccio, verrà soccorso da un misterioso personaggio di alto rango che gli donerà un nuovo volto ed una protesi multifunzionale che sostituirà l’arto superiore mancante.
A svelare finalmente cosa si cela dietro il misterioso progetto From Software ci pensa Microsoft, che nella sua conferenza dell’E3 2018 mostra il trailer in anteprima: le immagini iniziali mostrano le figure di alcuni oscuri idoli che lasciano spazio ad una sequenza in cui due guerrieri dell’antico Giappone feudale si fronteggiano in aperta campagna in una notte di luna piena. Uno dei due crolla dopo aver subito una mutilazione ad un braccio. Si tratta di un flashback, o meglio, di un sogno che risveglia il combattente ferito, dotato di un nuovo braccio meccanico. Accanto a lui, il suo soccorritore gli rivolge la parola: “Così sei sveglio. Sembra che la morte non sia il tuo destino”. Quindi quanto si vociferava da giorni corrisponde a verità, almeno per quanto riguarda la trama.
Le successive sequenze in game mostrano scene di combattimento che non tradiscono la sua natura soulslike (come potrebbe essere altrimenti) fin dal primo affondo, ma il tutto appare più dinamico, veloce e spettacolare. L’impressione è quella di trovarsi di fronte ad un combat system espanso, più ricco e più complesso.
Anche se oltre le fasi di combattimento i dettagli sono ancora pochissimi, le ambizioni di Miyazaki sembrano andare ben oltre il classico dungeon crawler con elementi hack’n’slash. Il gioco non sarà una semplice risposta all’ottimo Nioh. L’uso del rampino permette, ad esempio, di estendere ulteriormente le abilità rispetto ai passati titoli di From Software. Nonostante il vestiario, le attitudini del nostro protagonista sembrano più simili a quelle di un ninja rispetto ad un guerriero samurai.
Resta da capire come sarà strutturato il mondo di gioco. Il leak menzionava una struttura più simile ad un open-world, con ampi livelli interconnessi.
Il trailer si conclude svelando il titolo ufficiale: Sekiro: Shadows Die Twice. Il gioco sarà distribuito da Activision e sarà disponibile per PC, Ps4 ed Xbox.
Pochi anche i dettagli per quando riguarda la lore, ma probabilmente il nuovo publisher avrà fatto pressioni per un narrazione più diretta invece del celebre “mondo silenzioso che si racconta da solo”. Chi è quella bambina che compare più volte durante il trailer e quali vicende legano ad essa il nostro personaggio? Per il momento tutto resta avvolto nel mistero.
Poco dopo la presentazione del titolo, Activision ha rilasciato alcune informazioni aggiuntive. Sekiro sarà un action-adventure in terza persona con elementi RPG. Il protagonista vestirà i panni di un Sekiro, ovvero un “lupo con un solo braccio”, ed il suo scopo principale sarà quello di ritrovare il maestro e cercare vendetta nei confronti di un misterioso avversario.
La direzione del gioco è naturalmente affidata a Hidetaka Miyazaki che esprime in poche righe l’entusiasmo per il nuovo progetto: “Collaborare con Activision per Sekiro è stato molto stimolante per noi. Con Sekiro: Shadows Die Twice i membri di From Software, me incluso, sono entusiasti di esplorare per la prima volta le tematiche del Giappone del periodo Sengoku e dei ninja. Non vediamo l’ora di mostrare a tutti ciò che il gioco ha in serbo”.
Scorci meravigliosi, enormi castelli, un bizzarro armamentario e paurosi avversari sono gli ingredienti principali di un titolo in cui il combattimento regna supremo. Secondo Steve Young, Chief Revenue Officer di Activision, il titolo darà ai giocatori una nuova esperienza mai raggiunta dai titoli From Software.